Изменить размер шрифта - +

На четырех расставленных мониторах можно было увидеть всех участников состава, кто сейчас транслировал освоение. Хуже всех наверняка выглядел Барт, но как раз он теперь не выводил в эфир собственное изображение. Потому что сидел изолировано от остальных и его единственным компаньоном был Грейв.

В этом рейде – третьем, который Лекс смотрел в исполнении Каро – «Стоункор» шел хорошим темпом. Последний пулл ласта был более, чем удачный – у босса осталось всего четыре десятых процента.

Между тем, монстр на экранах перешел на вторую фазу из трех. Самую неудобную, по мнению ребят.

Помимо многочисленных стандартных моментов – перекрыть одни лужи, вынести из рейда другие – босс змеелюд время от времени бил трезубцем, и от удара из под пола выстреливало в воздух три водяных столба. Совсем не берег свое имущество.

Вторую фазу играли ярусом ниже, чем первую. То есть босс опять ломал пол, и при том ломал абы как. Остатки верхнего этажа над головами рейдеров напоминали бублик, по краям которого периодически спавнилась зазевавшаяся охрана босса. Маленькие змеелюды помощники кидались в игроков копьями и, чтобы их перебить, нужно было вернуться на края сломанного этажа. Потому, когда босс бил трезубцем, три дамагера становились так, чтобы их выбило струей вверх. Перебив наверху аддов, ребята спрыгивали сначала на торчащую корягу, а уже потом на второй этаж – иначе при падении прилетало слишком много урона.

Каждым третьим ударом трезубцем змеелюд страшно бил активного танка – Алистера – и к нему должны были сбегаться все рейдеры, чтобы поделить урон. Сразу после этого с неба россыпью града сваливался здоровенный Морозный Страж. При падении он снова наносил урон («Жирдяй!»), который опять же требовалось делить («Боже, почему я хилер?!»). И уже его на себя забирала Каро.

Морозный Страж имел просто кучу здоровья. У рейда ушел всего один пулл, чтобы понять, что не стоит даже пытаться убивать его: из за потери урона по самому боссу они, как обычно, упирались в берсерк. А потому жирдяя следовало кайтить, пока, следуя естественной логике вещей, Морозный Страж не растает. Алгоритмами игры на это отводилось двадцать шесть секунд.

Поэтому вся вторая фаза боя выглядела как сущая вакханалия: кто то куда то прыгал, падал, летели копья, стреляли гейзеры, падали снежные толстяки. И только Каро с виду вообще не участвовала в процессе, наматывая по предельной траектории круги. Над ее персонажем виднелась здоровенная метка в форме большой оранжевой печеньки. Как только собственные ускоряющие способности и прыжки у нее заканчивались, Каро просила ассиста. Друид Куколдун, шаманы Пряник и Идель (их последнее хилерское приобретение, выращенное заботливыми пинками и окриками того же Пряника и Барта), монах Отверстие и жрецы Плюнувглаз и Вукленд – все они имели способы помочь Каро со скоростью.

Каро скакала, как горная коза, уходя от высыхающего жиртреста.

Процент здоровья у босса почти опустился до нужного, чтобы перейти на третью фазу, как что то забаговалось. На способность с потоками воды наложился таймер еще одного удара и, как следствие, еще одного Морозного Стража. Каро – это легко читалось по лицу – мягко говоря, пришла в недоумение.

– Что за херня?! – высказался вместо нее Алистер. Учитывая, что второй Морозный Страж заспавнился не особенно удачно, траектория его движения ломала привычный маршрут Каро. К тому же адды в принципе двигались быстрее персонажей, иначе Каро не нуждалась бы в спринтах. Если Иви сдохнет, эти два чудика – Морозные Стражи – потеряв аггро с танка, перережут остальной рейд.

Это создало проблему.

– Нужно убрать хотя бы первого! – крикнул друид Куколдун.

– Бейте босса. – Каро постаралась убедить рейд, что все под контролем.

Барт и Лиам, способные помочь с быстрым таргетным исцелением, не сговариваясь, сосредоточились на Иви.

Быстрый переход