Тики.
ii. Манеры,
iii. Телепатия.
(е) Другие.
Класс II: Вероятностно программируемое (неопсихическое) поведение.
Поведение, испытываемое на опыте.
Порядки:
(а) Деятельность.
Семейства:
i. Профессии, ремесла и т. д
ii. Спорт, хобби и т. д.
(б) Процедуры.
Семейства:
i. Обработка данных,
ii. Технологии.
(в) Другие.
Класс III: Общественно программируемое (частично экстеропсихическое) поведение.
Общественное поведение.
Порядки:
(а) Ритуалы и церемонии.
(б) Развлечения.
(в) Операции и маневры.
(г) Игры.
Подпорядки:
А. Профессиональные игры (угловые взаимодействия).
Б. Общественные игры (двойные взаимодействия).
(д) Близость.
В этой схеме рассмотренные выше общественные игры классифицируются следующим образом: Класс III. Общественно программируемое поведение; Порядок (г), Игры; Подпорядок Б, Общественные игры.
Близость, «конечный этап развития», является неделимой единицей классификации и составляет часть жизни, свободной от игр.
Читатель вправе отнестись к этой классификации критически (но не с пренебрежением и не с насмешкой). Она помещена здесь не потому, что очень уж мила автору, а потому, что более функциональна, более реальна и более практична, чем другие системы, используемые в настоящее время, и может быть полезна тем, кто имеет вкус или потребность в таксономии.
|