|
Ну, посмотрим, как оно сложится. Сейчас задача отыскать вход в подземелье или подземный уровень, находящийся под развалинами замка. Подумав, я скастовал «живучесть в недрах», рассчитывая понять, где находится подземелье. Кстати, маны ушло десять процентов, а действие заклинания ограничено пятью секундами. Зато угадал, вход на подземный уровень нашёлся, он оказался всего в десяти шагах и если бы присмотрелся, то его мог и так обнаружить. Ступеньки уходят вниз, сделав пару шагов я вызвал светлячок, который весело заплясал впереди, освещая путь. Заклинание простенькое, имеет ещё несколько названий и одно из них световой шарик. Есть возможность его усилить, но тогда расход маны увеличится с единицы в секунду до ста. Поэтому пока минимальная мощность, но из-за этого страдает обзор. Если окажется помещение большим, то придётся освещение делать лучше.
— Факелы на стенах, если один поджечь, то загорятся остальные, — намекнул Гидкос.
— Чего раньше молчал? — буркнул я, посылая искру в ближайший древний светильник.
— Сейчас только заметил, — хмыкнул мой помощник.
Удивительно, но на подземном уровне почти нет пыли, словно не рушились стены наверху. Или это своеобразный бункер? Но вход-то открыт. Ну, это всё же игра и некоторые вольности допустимы. Хотя, мне может быть что-то неизвестно. Ради интереса открыл карту и увидел невнятное очертания подземелья. Оно небольшое, а вот красные точки напрягают. Это нечисть и их тут сотни.
— Пауки! — выдыхаю, когда в мою сторону устремляется три твари в чёрной броне.
Мечом рублю направо и налево, немного ошибся насчёт защиты тварей, с одного удара разрубаю паучков и даже удар ногой их тельце не выдерживает.
— Яд! — восклицает Гидкос, но его предупреждение на секунду запаздывает, уже активирую антидод и на двадцать секунд мне отравление не грозит.
Пытался ману сберечь, но когда меня окружили твари, пришлось ударить круговым огнём. Вроде бы паучков всех уничтожил. Продолжаю путь, чадят факелы, попадаются скелеты людей, умерших в этом месте черт знает когда. Печально, что поживиться нечем. Ни оружия, ни денег, ни склянок с зельями — ничего! Зато раздаётся рык и из коридора выползает ящер. Его туловище похоже на крокодила, а вот морда огромной ящерицы. Раздвоенный язык выстреливает на метр, если не больше. Сама тварь в длину, если считать хвост, метра четыре. Беда в том, что вокруг остроконечных шипов на спине ящера, проскакивают магические всполохи. Однако, похоже, что тварь восприимчива к магическим ударам и это обнадёживает, особенно то, что она неповоротлива. Делаю обманный выпад вправо, а сам отскакиваю влево и наношу размашистый удар по шее магической твари. Искры летят во все стороны, клинок отскакивает от брони и его чудом удаётся удержать.
— Берегись! — вопит Гидкос.
Его предупреждение опять запаздывает, язык ящера бьёт меня в бок, и я отлетаю на пару метров, больно ударяюсь спиной о стену и по ней сползаю. На какое-то время обездвижен, жизни потерял шестьдесят процентов, а судя по появившейся шкале над ящером, то тому нанёс урон около десяти. Да, это тварь из разряда боссов, у которых в бою указана живучесть. Жаль непонятно, какой боевой магией он владеет. Гм, судя по слюне, которая на языке ящера, то он своих противников вводит в ступор и замедляет их. Раздвоенный язык летит в мою голову, но ударяется в стену, я сумел увернуться, хотя и сделал это неуклюже. Пытаюсь отступать, но движения всё ещё замедлены. Чтобы ящер не подобрался на расстояние плевка меняю меч на арбалет и пытаюсь попасть твари в глаза. Удивительно, расстояние небольшое, а болты цель не находят.
— Защита от летательного оружия? — вслух делаю предположение. — А если шаром огня ударить?
Сказано — сделано! Ящеру прямо в морду попал, но тот лишь облизнулся и сократил расстояние.
— Холод? — выношу предположение и отправляю во врага снежный ком. |