Изменить размер шрифта - +
Удивительно, но настроение поползло вверх! Не только у путника за которого играю, но и у меня самого. Что за бред⁈ Под какой-то дерюгой, в дальнем углу комнаты, обнаружил сундук, а в нём две склянки, одна красная, другая синяя.

— Стандартно, — покивал своим мыслям, определяя находку в ячейки для быстрого использования. — Так, а как насчёт разжиться денежкой? Неужели на этом всё? Не верю!

Действительно, десять монет нашлись лежащими в сарае, в том числе и внушительная дубинка. Правда, характеристики последней уступают ножу, но тот долго не продержится.

— Берём! — усмехнулся я, отправляя этакую биту в торбу.

Зато выйдя из сарая неприятно поразился, десяток волков стоит напротив, а в центре всё тот же вожак, в глазах которого ярость, а из пасти капает ядовитая слюна. Предстоит драчка, печёнкой чую!

 

Глава 3

ПЕРВЫЙ БОНУС

 

Глава 3. ПЕРВЫЙ БОНУС

 

— И почему в доме не отыскалось противоядия? — сам себя спросил, подозревая, что его просто не нашёл.

Вернуться в дом оказалось невозможно, путь отрезан. Ну, не расстроился, первым в атаку ринулся, предварительно заменив нож на дубинку. Скоротечный бой, получил пару ударов когтями, пропустил два укуса, причём последний от вожака и здоровье стало на глазах улетать. Не стал подбирать выбитые клыки, вновь вернулся в дом и под умывальником нашёл-таки склянку с противоядием. Отток жизни прекратился, но застыл ниже половины круга. Использовать склянку восстановления здоровья? Решил повременить и, как оказалось, правильно сделал! Горшок вновь полон каши, которая еще и здоровье восстановила. До завершения миссии осталось отыскать путь в поселение, да клыки подобрать. Это точно не займёт много времени, но торопиться не стал. Отыскал лежбище волков, в старом пне нашёл двести золотых и только после этого направился по тропинке к поселению. Меня ещё атаковали летучие мыши, за смерть каждой давали по единице к опыту. Зато, когда подошёл к воротам ведущим в поселок увидел надпись: «Поздравляем! Ознакомительная миссия выполнена. Вы достигли второго уровня, предлагается распределить очки опыта. Призовые зачислены на ваш счёт. Удачи в Игре!»

— И отчего от «Мировых приключений» все так восхищаются? — задался вопросом и устало потянулся, а потом посмотрел на часы. — Охренеть! Пора баинькать, а два часа пролетело незаметно! Где тут сохранение? — перевёл взгляд на экран.

— Если оказываешься в любом поселении, то игра сохраняется автоматически. Однако, оставив без присмотра своего героя — рискуешь. Всё, что у него имеется в торбе может оказаться украдено. Для безопасности тебе лучше снять номер в трактире или гостинице, — дал пояснения гид. — Это не касается золотых монет, они автоматически зачисляются на твой счёт. Однако, есть возможность перехватить управление бесхозным персонажем и тогда украсть деньги будет возможно.

Не совсем понятна логика игрового процесса, если игрок отсутствует в сети. Почему персонаж подвержен риску? Или это попытка приблизить к реальности, когда люди не способны себя контролировать, допустим, во сне? Если так, то и в трактире или даже собственном доме нет гарантий, что не нагрянут грабители. Правда, риски меньше, с этим не поспоришь. Другой вопрос, что легче взломать аккаунт, тогда получишь доступ не только к найденному и добытому, но и к финансовому счёту. Хотя, возможно тут уже ответственность искусственного интеллекта, отвечающего за соблюдение правил. Я пока только погружаюсь в игровой процесс, выводы делать рано, но масштабность поражает. Если на самом деле имеется возможность получать неплохие деньги проводя время в сети, то желающих наверняка много.

Стражи у ворот поселения приветливо кивнули, но они неигровые персонажи, чем меня тоже заинтересовали.

— Добрый день, — вежливо сказал я.

Быстрый переход