|
При изготовлении предмета по рецепту вероятность неудачного изготовления снижается в два раза.
То есть я еще мог что-то сделать не так и испортить заготовку? Или просто система могла сказать «а фигушки» и сама сломать мне заготовку. Однако подло. Зато так интереснее. Да и мастерства, я думаю, можно получить куда больше, если изготовить предмет не с первой попытки.
Теперь надо доделать кирку. Достаем веревку, достаем две ветки, вкладываем одну ветку с одной стороны в желоб, захватываем веревкой, переворачиваем, вкладываем вторую ветку, обматываем, берем меч, обрезаем веревку… Обрезаем веревку…
— Да что ж ты не режешь-то?! — в полный голос возмутился я, стукнув эфесом меча о землю. — Блин… Надо описание смотреть. Не режет же…
Взяв вторую заготовку, решил немного схитрить. Если железный меч не режет, значит, его надо заточить, хотя бы с одной стороны. Взяв меч в левую руку, а камень в правую, стал медленно, но с сильным нажимом водить камнем по одной стороне лезвия.
Сначала просто счищалась ржавчина с окраины лезвия, а уже несколько позже стала проявляться чистая металлическая часть самого меча. Если за оружием ухаживать, то даже из вот такого можно сделать что-то более-менее сносное.
Предмет «Ржавый короткий меч» улучшен.
Получен предмет «Заточенный ржавый короткий меч». Получено 5 опыта кузнечного ремесла.
Всего пять? Кстати, надо сделать для себя заметку, после того как все доделаю, нужно будет посмотреть раздел «ремесла». Может, там тоже есть свои нюансы.
Наточенным мечом отрубить веревку получилось достаточно легко. Потратил я в итоге на кирку около полутора метров веревки, притом что часть ушла на саму рукоять, чтобы она была крепче. Осталось только обмотать еще немного и сделать узел…
Создана «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением». Качество — плохое. Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых предметов!
Изучен новый рецепт: «односторонняя каменная кирка с веревочным наружным креплением».
Во, уже лучше! Теперь можно и стену побить.
Убрав меч в инвентарь — не будем повторять ошибок некоторых нубов, — я взял в обе руки свое «орудие». Внешне оно выглядело, если честно, так себе. По ощущениям — вообще должно было развалиться на первых секундах, но держится, что удивительно.
Эх, ну, была, не была! Замах, удар! И-и-и! Есть!
Процесс строительства 133 из 600.
Запас выносливости 170 из 300.
Выходит, что я за один удар смог ускорить процесс аж на целых четыре единицы за одну единицу запаса выносливости. Неплохо, весьма неплохо. Если это так с обычной рукотворной киркой работает, то как будет с киркой, сделанной руками профи?
Ладно, это все лирика. А сколько прочности у кирки осталось?
«Односторонняя каменная кирка»
Урон: 2–4
Износ: 1 из 30
Требования:
Сила 2
Ловкость 1
М-да. Однако недолго я ее использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у нее потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни еще есть, игроки сюда еще придут, так что можно на этот счет не париться. Если что, кулаками добью коридор.
Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же… Еще удар, и еще, и еще… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.
И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. |