Изменить размер шрифта - +
Что, не было такого? Так я и думал. Но тогда какие могут быть претензии ко мне?!

— Слова, пустые слова… — проговорил глава прайда укоризненно. — К чему этот спор? Ведь мы оба прекрасно понимаем, что мошенничество имело место, так зачем подвергать сомнению этот свершившийся факт?

Впрочем, я и сам прекрасно понимал, что одними словами возникшую проблему не решить. Очень похоже было на то, что играть с главой прайда придётся. Вот только на каких условиях? Я озвучил свою мысль:

— Пока что я не вижу причины, которая заставит меня сыграть. Мне лишь грозили всяческими бедами, если откажусь от игры. Но что мешает уважаемому главе прайда осуществить те же самые угрозы, если я соглашусь на игру? Или даже в том пусть маловероятном, но всё же гипотетически возможном случае, если я сумею победить?

— Ах ты про это… Что же, соглашусь, что кнут без пряника совсем неэффективен… — миелонец продемонстрировал, что в языке гэкхо существуют схожие с земными поговорки. Или это игровой переводчик подобрал такие привычные для человеческого уха слова? — Тогда слушай новые условия, герд Комар. Во-первых, никаких полумер! Играем одну игру на все имеющиеся у тебя фишки, только так и никак иначе. Во-вторых, как бы ни закончилась игра, ты и твои спутники сохраните жизни и беспрепятственно выйдете из моего казино. Слово главы прайда! В-третьих, если ты победишь, я не только дам согласие обменять выигранные фишки на крипто, но гарантирую тебе безопасность на станции Меду-Ро IV на всё время пребывания! И как отдельный бонус, если ты по каким-либо причинам не договоришься с прайдом Косматой Тьмы насчёт платины, я найду для тебя капитана, который возьмётся за это дело!

Уже лучше, хотя тоже не слишком-то блестящие условия. Какой вообще смысл в обещании сохранения жизни, если смерть персонажа в виртуальной игре не несёт настолько уж страшных и необратимых последствий? Обмен фишек на крипто и продажа платины фракции H3 — да, очень интересно для меня, но поди попробуй сперва обыграть хозяина казино и главу прайда, специализирующегося на азартных играх и наверняка не зря называющегося «Ловкой Лапы».

Я попросил две-три минуты на раздумья, а заодно подозвал Тини и послал его принести мне какой-нибудь напиток из бара на его собственный вкус — от всех переживаний и духоты в зале у меня пересохло горло. Хотел было перевести своему «котёнку» крипто на покупку выпивки, но вмешался глава прайда:

— Скажи в баре, что за мой счёт! И заодно, малыш, принеси и мне второй бокал с таким же напитком.

Неожиданный ход миелонца, впрочем, забивать голову этой ерундой я не стал. У меня было чем заняться в выпавшие свободные минуты — я ведь не зря попросил время на раздумья, так как мне нужно было подготовиться. Поскольку победить в честном поединке шансов у меня было совсем немного, а скорее их вообще не было, требовалось сделать что-то неожиданное. Например, научиться понимать мысли соперника или даже как-то влиять на них.

Итак, давно уже напрашивающийся навык Псионика. Что он вообще даёт?

Псионика. Навык, отвечающий за способность чтения мыслей находящегося поблизости разумного существа (как НПС, так и живого игрока), а также возможность брать чужой разум под свой контроль. Необходимые минимальные характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 22, Ловкость 15, Восприятие 15

ВНИМАНИЕ!!! Проведение любых псионических действий требует расходования Очков Магии. При недостаточности Очков Магии псионические действия невозможны, а уже ведущиеся активные воздействия прекращаются. За количество Очков Магии и скорость их восстановления отвечает навык Мистицизм. За силу, дальность и возможность проведения нескольких псионических действий одновременно, а также за защиту от псионических атак отвечает навык Ментальная Сила

ВНИМАНИЕ!!! Шанс успеха псионических действий зависит, прежде всего, от величины навыка Псионика, но также от соотношения Интеллектов атакующего и его жертвы.

Быстрый переход