Эту способность тоже можно прокачивать и, таким образом, увеличивать радиус поиска до больших значений. Но это, как вы понимаете, очень непросто.
Думаю, подобные моему классы, предназначены больше для командных игроков, потому что развиться самостоятельно, мне кажется, будет практически нереально. Слишком уж все заморочено.
Непонятно мне пока и как разыскивать необходимые мне умения и способности. Вернее, как их искать, понятно. Для этого мне и дали компас. А вот в каком они будут виде, вообще не понятно. Может, книга или обучающий артефакт. Надо будет это срочно выяснить. Плохо, конечно, что не удалось получить какой-нибудь боевой класс. Но это пока. Со временем, я думаю, полученное мной, не раз пригодится и порадует.
После меня к столбу подошёл Семён и, кто бы сомневался, тоже получил, как награду, из той же ветки, что и я, необычный класс, да ещё и эпического ранга под названием «Защитник». Способность ему досталась как бы не круче моей.
Он мог, при желании, создавать непонятный щит, который работал по принципу смещения реальности и был непробиваемый. Правда, держать этот щит Семён мог недолго и пользоваться им нечасто. Но он ведь непробиваемый. А это, при грамотном применении, может превратиться в настоящую имбу. Из классовых умений ему повезло получить сразу два, и оба защитные. Он мог накрыть на короткое время защитным куполом союзника и поставить на пути противника своеобразную защитную стенку, пусть и сотканную из воздуха, но непреодолимую. По крайней мере, некоторое время.
Ну, а с атакой у него и так все нормально. Учитывая удвоение имеющихся у него характеристик, вообще хорошо.
После пройденной Семёном инициации, нам предстоит навестить логово некроманта. Пока я находился у столба подарков, Семён успел допросить пленного и выяснить, где находится его жилище. Нам надо посетить его и посмотреть, что там собрано из интересного для нас.
Прежде, чем продолжать путь, пришлось ударно потрудиться. Хоть и неприятное это дело, а за собой пришлось прибраться. Собрать трупы, переложить их большим количеством хвороста и сжечь. Эта неблагодарная работа заняла приличное количество времени и, благодаря этому, посетить столб успели и Марго с Семёном-младшим. Оказывается, чтобы прокачаться, нужно посещать этот столб. И уже он, оценив достижения за определённый промежуток времени, добавит, как заработанные дополнительные характеристики, так и вознаградит разными плюшками за определённые действия. Короче, без столба подарков, никуда. Жаль, что его унести с собой нельзя, стационарный объект, однако.
Кстати сказать, не знаю, как это реализовано, но после прохождения инициации сразу появилась возможность узнать кое-какую информацию о наших спутниках. Так, Марго оказалась действительно целителем. А вот её сын удивил. Он каким-то образом смог получить класс воина. Информация не появлялась в виде табличек над головой, как в компьютерных играх. Вообще не было никакой визуализации. Просто смотришь на человека и видишь, что он целитель или воин, как в моём случае. Круто, чего уж там.
Дом некроманта оказался настоящим богатым особняком, стоящим посреди небольшого поселка, в котором не осталось ни одного жителя.
Сам посёлок был расположен в очень живописном месте. Он раскинулся на окраине небольшого леса, с одной стороны которого протекала небольшая река. Несмотря на отсутствие жителей, посёлок выглядел достаточно ухоженным. Казалось, что люди только недавно покинули это место, и оно не успело приобрести вид запущенного поселения.
Большой сюрприз ждал нас внутри особняка и, глядя на этот нежданчик, Семён непроизвольно произнес, что поторопился подарить такую лёгкую смерть некроманту. Надо было убивать его медленно и долго. Просто в доме обнаружили самый настоящий цветник, состоящий из десятка молодых красивых девчонок, которых некромант использовал, как своеобразный гарем. Все они находились в комнате с зарешеченными окнами и массивной металлической дверью, из которой выбраться самостоятельно не светило ни при каком раскладе. |