— На самом старте игры у нас имелись некоторые проблемы, так как люди многое воспринимают по разному. Например, встречались игроки, которые никогда прежде не видели снег. Или не пробовали бананы. В тот момент шлем не мог подготовить правильный мыслеобраз и искал… подходящую замену. Не всегда удачно. Но вскоре наши банки данных собрали достаточно данных, чтобы на основе анализа составлять усреднённое представление того или иного объекта или ощущения и отправлять его игроку, в случае необходимости. Сильнее всего это затронуло дальтоников, которые неожиданно для себя начали видеть в игре правильные цвета.
— Нам до сих пор приходят жалобы в техподдержку по этому поводу. Люди жалуются на неправильные и искажённые цвета, даже не понимая, что видят, как раз таки, настоящие.
— Как-нибудь мы с S расскажем подробнее о забавных запросах в техподдержку, а пока…
— …продолжим рассказ о «Нейро», ага! К сожалению, у нашей технологии есть проблема. Так как большую часть расчётов производит мозг самого игрока, он быстро устаёт. А у нас пока нет достаточно мощного оборудования, чтобы обеспечить всех заранее обсчитанными моделями и образами. Со временем мы сможем снизить нагрузку, когда нарастим мощности наших серверов, но в данный момент у нас другие приоритеты.
— Сбор базы данных, обсчёт эмоциональных матриц для саморазвития ИИ, перезапуск Персиваля и ещё разные мелочи.
— W не сообщала, когда мы сможем начать закупать оборудование для его запуска?
— Пока нет. Сказала лишь, что, возможно, сможет достать из надёжных источников часть оборудования уже в ближайшее время.
— Это обнадёживает… Кхм. Все данные, которые мы получаем от игроков, проходят через тщательный анализ. Какие-то данные уходят в банк данных, где потом используются для нашего саморазвития или корректной работы «Нейро», другие отбрасываются как ненужные. Третьи… используются, чтобы вычислять преступников.
— Вы можете обвинить нас во вторжении не просто в личную жизнь, но во вторжении в мысли, однако мы не желаем, чтобы наша Аркадия стала местом для собраний террористов и прочих опасных личностей. Данные о таких личностях немедленно отправляются властям через анонимные источники, а слепок их мозговых волн заносится в базу заблокированных игроков. Но вообще-то, это секрет!
— Напоследок я напомню об особенностях медицинской версии нашего шлема. У него отключены некоторые механизмы безопасности, для возможности прямой стимуляции синапсов и нервной системы. Кроме того, только эти шлемы на данный момент не заставляют мозг игрока-пациента самого создавать картинку, а предоставляют заранее обсчитанные нами данные.
— Думаю, про эти особенности читатели пока ещё помнят. Не так уж много времени прошло с тех глав.
— Я лишь хотела, чтобы вся информация была собрана в одном месте, R. Кроме того, иногда не помешает освежить в памяти те или иные вещи. К слову, про освежить в памяти… Как там наш дирижабль?
— Ты заканчивала прошлый выпуск этим же вопросом.
— Эм…
— Я знал. Знал, что ты не подготовилась!
— Умм…
— Ты даже не придумала свежую шутку!
— На этом наш сегодняшний выпуск подошёл к концу! До следующей встречиии!..
— А ну стой!!!
Глава 19. Карманная катастрофа
Пусть мы и надеялись на лучшее, такого исхода стоило ожидать. Точнее… мы сами сделали всё, чтобы это случилось. Нажить себе врагов в лице сразу двух гильдий? Легко! Превратить торговую площадь в море огня? Запросто! Устроить всё так, что за вами начнёт гоняться весь город? Без проблем! Вы обратились к настоящим профессионалам.
Так что, если бы по какой-то невероятной причине всё прошло гладко, я бы съел Жорину бороду. |