|
Теперь можно было легко ознакомиться текущими жизненными показателями.
Удобно: не надо глаза косить.
Внизу справа висело меню подсказок, при взгляде на каждую иконку появлялось ее название. Имелись иконки для умений, эквипа и инвентаря. Долго искать не пришлось, так как первая же всплывшая в воздухе иконка называлась «Статус Персонажа». Он коснулся ее рукой и развернул окно.
Ага. Теперь понятно, почему там некоторые на площади руками водят. В дурдом им пока не надо.
Имя его персонажа оказалось «Джейсон», и он сообразил, что старик не спросил его, как он хотел бы называться в игре. Может быть, он пропустил этот шаг, заявив, что никаких изменений не хочет, или это был результат глубоко персонализированного теста инициации.
Ну и ладно. Меня мое собственное имя вполне устраивает. Вряд ли кто опознает меня по имени: на свете живут миллионы Джейсонов.
Характеристики были приличными. Тест инициации накинул ему пару халявных уровней: понадобилось всего лишь убить женщину. Лицо убитой с проломленным виском на мгновение встало перед ним.
Он не чувствовал ни стыда, ни угрызений совести. Только холодное равнодушие.
Было непонятно, хорошо это или плохо.
Неясно было про позиции Мировоззрение / Скверна. Попал ли он в категорию злых за его обращение с госпожой Абрамс? В уведомлении о завершении квеста говорилось, что он заслужил внимание Темного. Возможно, старик был каким-то божеством этого мира.
Старик не казался каким-то воплощением зла — так, скорее, воплощением невнятных рассуждений. За исключением случая, когда он порадовался, что Джейсон забил своего завуча до смерти. Было бы неплохо понять, какое божество представляет старикан и к чему может привести его особое внимание.
Джейсон встряхнулся, чтобы вернуться к реалиям виртуального мира.
Со временем многое прояснится само собой.
Он посмотрел на стражников.
Ну что? Пора знакомиться с городом.
— Привет! Не могли бы вы мне помочь?
— Что вам нужно? — голос стража был груб, и глаза в прорези шлема смотрели неприветливо.
А чего я, собственно, хочу? Мне нужны деньги и какое-нибудь оружие. Где тут тренируются и зарабатывают?
— Хм… Здесь же где-то учат обращаться с оружием? И еще мне нужна работа.
— Мы таким, как вы, не помогаем, и работу в Лаксе вы тоже вряд ли найдете, — пролаял в ответ стражник.
Так. Город называется Лакс. Но с чего бы такая агрессия?
— Что значит таким, как вы?
— Вы думаете, мы не узнаем убийцу, когда он стоит перед нами? По глазам все видно, и скажите спасибо, что я не выпустил вам кишки прямо здесь на месте! — стражник повернулся к Джейсону спиной.
Что это было? Откуда они знают?
Джейсона посетило вдохновение, и он вопросил с наглой усмешкой:
— Почему же вы меня не атакуете? Вам же этого хочется.
— По городским законам, — глаза стражника сверкнули, как нож, — мы не можем атаковать горожан или путников, если преступление не совершается на наших глазах. Иначе ваш труп уже лежал бы на этой мостовой.
Полезная информация.
Джейсон вернулся на площадь и задумался.
Поведение стражника, несомненно, было связано с Мировоззрением и Скверной, полученными за квест. Стражники и другая непись, должно быть, чувствовали характеристики игроков при контакте с ними и, по инструкции ИИ, реагировали соответственно.
Не слишком реалистично, но, наверное, некоторые НПС особо чувствительны к моему Мировоззрению. Тем более стражники: они должны интуитивно чуять зло.
Другие НПС, возможно, не будут так категоричны. Среди неписи есть, конечно, расположенные к злу, их вообще не будет волновать мое Мировоззрение. |