В онлайне ведь давно свои государства, расы, уклады жизни и все такое прочее, — в голосе Мико зазвенел энтузиазм, тема ее явно грела. — Причем не только заданные разработчиками параметры. Культуры здесь естественно развиваются благодаря игрокам. Вот это и изучаем. Я на стажировке здесь вообще-то. В Токио. И мне уже предложили остаться, вот думаю, стоит ли… Гляди!
Впереди в тумане неторопливо двигался знакомый силуэт, отреспаунившийся щупальценос Кромтерокк.
— Будем его валить?
Теперь сделать это можно было гораздо легче и быстрее, но Егор покачал головой:
— А толку? Ну нафармим что-то… Давай быстрее с квестом алхимика закончим.
— Ладно, — согласилась она.
Они обошли область, где ходил босс, и по дороге к ним прицепился еще десяток болотных бесов, которых пришлось бить. Дальше стало туманней, больше кочек и коряг, целые озера темной воды разлеглись между ними. Впереди замаячило что-то большое, угловатое. Бесы, которые в определенный момент начали активно досаждать, вдруг отстали.
Еще несколько шагов — и в белесой мути проступил остров.
Плоский, как блин, он едва возвышался над целым морем стоячей воды. Остров зарос мелкой травой, кустарником и кривыми деревцами, в центре его стоял замок.
Ну, такой себе замок. Скорее, замшелая развалина с невысокой стеной и торчащими над ней верхушками четырех башенок. Егор поднял камеру выше, направил вперед и подкрутил фокус. Благодаря «Восприятию», у варвара появилась такая фишка: глядеть вдаль, немного приближая то, что там находится.
Замок застыл, ничто на нем не двигалось. Вообще весь остров казался мертвым.
— Где-то там прячется босс, — заметила Мико.
— Ага.
— Так идем? Чего мы тут топчемся?
И вправду, откуда эта нерешительность? Оттуда, что остров этот такой… таинственный. Вызывающий тревогу. Коварные сценаристы наверняка что-то задумали.
Егор на диване, тряхнув головой, сдвинул стик — и варвар в игре зашагал по болоту, плюхая жижей. Мико тоже поспешила вперед. Как только они вступили на берег, вокруг острова всё подернулось дымкой, а поверх экрана вылезло окно:
Событие «Душа Торфу» началось!
Этот остров, скрытый в колдовских туманах болот, незрим для взоров простых смертных. Никто не может вступить на него, если не владеет частью комплекта «Доспехи Веспы»!
Достигший острова путник получит возможность покинуть это место лишь освободив душу Торфу, либо трижды погибнув. Бойся смерти от призрачных рук! Ведь в этом случае ты потеряешь зачарованные доспехи и никогда не сможешь собрать их повторно!
Варвар сунулся было назад, но остров теперь был окружен тусклой стеной, в которую он упирался и дальше не шел.
— Та-ак… — протянула Мико. — Чет мне это стало меньше нравиться. Что еще за призрачные руки?
— Фигня! — браво высказался Егор, покосившись на свою кирку, и повел варвара вперед. Чернокнижница поспешила следом. — Разберемся с Торфу, не вопрос.
— Но получается, если он нас дважды убьет, мы всех доспехов лишимся и квест провалим, потому что заново нас в него игра не пустит.
— Да, я понял, понял, — подтвердил он. — Но что делать? Все равно работаем.
— Работаем, — вздохнула она.
По дороге к замку их никто не встретил, ни одна тварь не напала. Егор вдруг сообразил, что слышит из динамиков телевизора очень тихую музыку, хорошо соответствующую атмосфере места: какую-то мистически-туманную, протяжную. Наверное, когда ты в капсуле, идешь как будто своими ногами по этой мягкой почте, видишь окружающий ландшафт, слышишь прямо в ушах хорошо подобранную настроенческую музыку, эффект погружения у тебя полный. |