Немногие выжившие сумели воспользоваться утекающими каплями силы и трансформировать себя в клан Вер-Заррен, получивший власть над Хаосом и Искажением, каковые и вовсе не планировались.
Верзеттмахт – главная цитадель клана Вер-Заррен, расположенная в Будапеште, построенная на месте проведения Великого Ритуала. В ней постоянно находятся как минимум двое из здравствующих Иерархов клана. Средоточие магии Хаоса и Искажения, не имеет постоянной формы, поэтому стабилизируется специальными артефактмми.
Вира – материальное возмещение за совершённое преступление.
Война НЕжизни – конфликт между кланами Рэдин и Хэлькригер, закончившийся вступлением проигрывающих Хэлькригер в Ордо Деус и последующей атакой организации не пожелавшими прекратить противостояние Рэдин.
Гаар-гул – представитель вассальной ветви клана Вер-Заррен, обладающей всеми правами членов клана, но лишённой политической самостоятельности. Первоначально образовались путём магической трансформы – ритуал по образу и подобию Великого, но с меньшими ресурсами – из прайда Танцующих под Чёрной Луной, то есть ликанов. Потеряв исходную магию, владеют школой Камня, особенно действенной в городской черте, где этот самый камень «забыл», что был частью стихии земли.
Дикая охота – охота группы ликанов на одну или несколько жертв с целью получить предельное количество эманаций ужаса от надвигающейся смерти и смерти как вершины процесса. Служит для «кормления» их внутреннего Зверя.
Домен – область территориального деления, как правило базирующаяся на крупном городе и прилегающих землях.
Зал Плоти – место в особняках некоторых Валтозарис, где те хранят коллекцию живых (порой весьма относительно) уродцев, некий аналог кунсткамеры.
Магистр - тот вампир, который теоретически имеет власть приказывать в пределах домена от имени Ордо Деус (Маледиктума), но зачастую его роль не столь значима, как ему хочется. Знак власти – золотой или серебряный обруч-артефакт. Как правило совмещает должность с положением Примарха собственного клана.
Межклановые войны – последняя действительно серьёзная война между вампирскими кланами, в результате которой некоторые кланы были уничтожены, а иные лишились части сил. Память о её ходе, причинах и результатах практически утрачена, а точнее скрыта. Немногие знающие суть… не стремятся обнародовать эти свои знания из чувства самосохранения. Некоторые крайне могущественные силы в подобном ни разу не заинтересованы.
Митральеза – своеобразный механический пулемет, довольно широко использовалась во второй половине XIX века
Кадавр – некросоздания клана Рэдин. Отличаются тем, что по сути представляют собой разлагающуюся массу плоти во внешней оболочке.
Кеарн – место, где силы природы и стихий как бы концентрируются в одном месте, становясь наиболее доступными для использования. Периодически перемещаются в полностью хаотическом порядке, хоть и нечасто. Важны для ликанов, в основе магии которых лежат именно силы стихий и природы.
Лунный Зверь – создатель ликантропов, существо божественной силы. В отличие от Провозвестника, доступен для контакта, пусть и не напрямую, а через Матерей-Прародительниц прайдов.
Мать-Прародительница – чаще просто Мать. Понесшая от Лунного Зверя и получившая от него особую магию волчица-оборотень, ставшая основой какого-либо прайда.
Наставник – вампир, обративший человека, а значит должный на протяжении «начального периода» обучать его как Кодексу Крови, так и основам клановой магии.
Прайд – аналог клана у ликантропов, отличается тем, что индивидуализм, свойственный вампирам. Заметно снижен. Иерархия возведена в понятие, близкое к абсолюту, равно как и беспрекословное повиновение старшим.
Примарх – в Ордо Деус, Маледиктуме и Элланзардо главный представитель того или иного клана в домене
Провозвестник Пути Крови – создатель вампиров. |