|
Ведь во всех подобных играх были только условные живучесть, манёвренность, скорость, защита и нападение. В реальности же под каждой из этих характеристик можно написать по несколько простыней таблиц и мелкого текста. Всё так, только я ни разу не техник, и образование у меня гуманитарное. Да и с пониманием физических величин в чужом мире быстро не разобрался бы даже Эйнштейн.
Осознав свою беспросветную тупость, я решил сменить тему — и тут вспомнил, кем, по сути, являюсь. Усмехнувшись, убрал с экрана все корабли, сделал соответствующий запрос и восхищённо выругался.
Сарх в полном обвесе был похож на тяжёлого рыцаря. Нет, понятно, что экипировка воина на фотографии кардинально отличалась от средневековых доспехов, но было и что-то похожее. При этом сарх не выглядел уродливым монстром или шагающим роботом, как любили изображать космодесантников разработчики многих игр.
В закрытом шлеме, с массивным ранцем за плечами, тяжёлой автоматической винтовкой в руках — или чем-то очень похожим — сарх выглядел грозно и адекватно. То есть он и правда выглядел как тяжёлый штурмовик.
Нет, в играх оно тоже было похоже, но разработчики шли на любые ухищрения, дабы удовлетворить запросы целевой аудитории, большую часть которой составляли подростки и типы навроде меня. Отсюда и все эти космодесантники, лихо и кроваво зачищающие целые планеты от разных уродов. Небольшими группами, поскольку в мире далёкого будущего не осталось ни одного вменяемого оружия, способного накрыть небольшую группу отважных. Ну и кооперативный режим по-другому бы никак не включить.
Смех смехом, но в чём-то те игры оказались пророческими. У сарха на поясе, помимо кучи непонятного снаряжения, висели ножны с натуральным мечом! С рукоятью для двуручного хвата и коротким широким клинком, он заметно отличался от своих средневековых аналогов, но ошибиться было нельзя.
Вот в душе не имею, на хрена штурмовикам мечи? Они ими окопы копают на захваченной местности? В описании говорилось, что силовые мечи космодесанта являются оружием ближнего боя, но непонятно, зачем идти в рукопашную, если у тебя в руках целый арсенал условного огнестрела? Штурмовик в стандартном террабитовом доспехе класса «Немезида» способен нести на себе больше двухсот пятидесяти килограммов полезной нагрузки. Можно в каждую руку взять по станковому пулемету, но сархам зачем-то нужны мечи. Нет, наличие их в компьютерных играх вопросов не вызывает, но тут же, блин, не игра!
К слову, пролистав около сотни изображений и прочитав пару страниц описаний, я пришел к выводу, что космодесантники этого мира в плане вооружения позавидовали бы своим «игровым» собратьям. Нет, тут тоже были лазерные винтовки и оружие, стреляющее сгустками плазмы, но никакого особого разнообразия не наблюдалось. Две автоматические винтовки с десятком модификаций, уже упомянутые мечи, различные гранатомёты, огнемёты, пистолеты и пара десятков образцов техники: от уже виденной МД-19–7, до огромных шагающих роботов.
Оно, в принципе, понятно: без унификации армия далеко не уедет. Сархи рождаются воинами, но ключевое тут слово «рождаются». Каждый вылез из пробирки ребёнком, и его какое-то время кормили тем, что можно называть молоком. То есть все без исключения штурмовики в своей жизни проходят этапы взросления, и их необходимо учить. Всему: от общественных наук до управления тяжёлыми роботами стандартных модификаций. Именно стандартных! Ведь если у тебя стоит на вооружении АК-47, то в учебке солдаты должны стрелять из него. А не так, что тебя учили стрелять из ПМ-а, а по прибытии в часть выдали лазерное ружьё. Да, разумеется, разработчики игр должны придумывать новое оружие от серии к серии, поскольку это необходимо для сохранения интереса фанатов, но в реальности без унификации не прожить.
К слову, о плазме и лазерах… Я честно прочитал описания, но понял лишь принципы действия. По сути, и то, и другое является ультимативным оружием космодесанта с широкой областью применения. |