После окончания всех действий по созданию персонажа, я увидел худощавого белобрысого паренька с ярко-голубыми глазами и пухлыми губками, одетого в лосины, пуфы, туфли с блестящими пряжками, белую рубашку с кружевными манжетами и воротником. На боку висел небольшой кинжальчик, длинные волнистые волосы прикрывал зелёный берет.
«М-да, вот позору-то будет, когда выйду на нулевой локе!», - покачал я головой, разглядывая это чудо в зеркале.
Итак, это стандарт для моего сгенерированного перса. Пара параметров характерны только для моего квартерона-любовника, например, Скорость заменила варварскую Ярость, а Талантливость пришла на место магической Мудрости или воровской Хитрости. В прочем, в игре возможно открывать все параметры и изучать все направления, другое дело, что несклонным к той или иной игровой составляющей будет сложно добиться в ней величайших успехов. Это как варвару развить Талантливость, которая имеет бонус к развитию у Любовников, Бардов. А им раскачать Ярость на уровне берсеркера.
Для моего плана необходимо Влечение, очень много Влечения и потому пять очков уходят в этот параметр. И один балл из Словесности, чтобы довести характеристику до круглого значения в десять баллов. Вообще, для класса Любовник за каждые три новых уровня к Влечению плюсуется единица. И вот что теперь имею:
А теперь можно и выйти в свет.
Выбросило меня в Харез-Граде на нулевой локации, где игрокам предстояло получить свои первые пять уровней и это минимальное значение для выхода сквозь ворота в большой мир. Больше половины сидели за безопасными стенами городского района до того момента, пока не получали десять уровней.
К удивлению, когда я вышел из портала, нам меня никто не обратил внимания, чего я исподволь опасался из-за своего гламурного вида. Сам не раз насмехался над прилизанными игроками, одетых в обтяжечку со всяческими рюшами, кружевами, бантами и так далее. Женские персы - ладно, но не мог сдержать смех, когда видел расфуфыренных мальчиков-зайчиков. И вот я сейчас один из них... м-да.
В лавке почти что никого не было, и, подождав, пока два игрока второго и третьего уровня скинут торговцу несколько десятков кусочков крысиного мяса, я озвучил свой заказ.
- Летающую паутинку, пожалуйста, уважаемый.
- Пять золотых, три серебряных или десять медяков, - буркнул тот.
- Самую лучшую, уважаемый, - наградил я его улыбкой. - Вот деньги.
На стойку перед полным усатым мужичком легли пять желтоватых кругляшей, диаметром с пробку от «пепси».
- Хм, - торговец проверил каждую монету зубами и взглянул на меня более благожелательно.
- Держи свою паутинку, парень. Может, ещё чего? Кинжал получше, шпагу, ась?
- К сожалению, не по карману мне на данный момент такие траты, но я к вам зайду, как только в кошельке забренчит золото и серебро, уважаемый, - заверил я его. - Лучше вашей лавки во всём городе нет, а вы - самый лучший и приятный продавец!
С покупкой я направился к выходу из ясельного квартала, возле которого столкнулся с парой стражников семидесятого уровня.
- Хоп, стой-не-торопись! - заступил мне дорогу один из них. - Ты куда такой собрался?
- Туда, - кивнул я на ворота за его спиной.
- Хе, - хмыкнул он. - Туда... а расстаться с жизнью не боишься? Наберись опыта и сил в этом богами охраняемом месте, а уж потом иди дальше.
- Мне нужно сейчас, а вы меня задерживаете.
- Олрас, да пусть идёт, только имя у него уточни, - сказал его напарник. - Хочет мальчонка в грязи поваляться - пускай. Через час сам к нам прибежит в слезах, ха-ха!
- Святовит - таково моё имя, и я говорю, что желаю покинуть этот квартал! - чётко произнёс я. Всё, в логах мои слова отмечены и администраторы прикрыли ими свои зады на тот случай, если получу взбучку и начну жаловаться на «нарушение моего игрового процесса».
рядом с воротами играли с камешками несколько мальчишек лет семи-десяти. |