Изменить размер шрифта - +
Таков сталкерский закон: если тебя взяли в долю на вылазку за богатым хабаром, будь

любезен отработать. Вопросов нет. Но когда мы достигли цели, отработка закончилась. Теперь предстояла самая сложная часть миссии, поэтому мы с

Патогенычем в настоящий момент были на равных. Иначе получилось бы, что он взял меня в качестве отмычки, чтобы загрести жар чужими руками; но я умею

зарабатывать и менее рискованными способами. То есть я готов и на достаточно серьезный риск, но когда работаю сам на себя, а не на постороннего

дядю. Даже если этот дядя — Патогеныч.
     — Ну, что? — негромко спросил коллега, не отрывая взгляда от полуразрушенного коровника. — На «камень — ножницы»?
     — Идет.
     Всем известная с детства игра: противники одновременно выкидывают вперед правые руки. Рука либо сжата в кулак — «камень», либо раскрыта —

«бумага», либо вытянуты два пальца — «ножницы». Ножницы режут бумагу, бумага заворачивает камень, камень тупит ножницы. Все предельно просто.
     Глупец в первом туре скорее всего выкинет «камень». Он наивно полагает, что «камень» — это нечто незыблемое, солидное, самая сильная позиция в

игре, однозначно превосходящая и хрупкие «ножницы», и тонкую непрочную «бумагу». Однако это иллюзия, все знаки в данной игре равны: каждый из них

бьет один знак и бьется другим. Ни у одного из них нет абсолютно никакого преимущества — но, даже если глупец способен постичь это умом, на

подсознательном уровне он все равно будет стремиться к «камню» как к символу мощи и непоколебимости. Поэтому умный, но неопытный человек в первую

очередь непременно выкинет «бумагу». Это простейшая, интуитивно понятная логическая задача — мат в один ход.
     Учитывая это, умный и опытный человек в игре с глупцом или ребенком выкинет «бумагу», а в игре с умным, но неопытным — «ножницы». Мат в два

хода.
     Мастер игры, рассчитывая комбинацию на несколько ходов вперед, должен очень тонко и безошибочно определить степень ума, способность к анализу и

опыт противника. В игре с умным и опытным соперником он вначале непременно выкинет «камень» — но только в том случае, если убедится по косвенным

признакам, что противник способен просчитать ход игры не более чем на два хода. Для большинства людей это предел расчета многоходовки в бытовых

условиях — дальше они уже начинают сбиваться и путаться, — так что мастер особо не рискует. По крайней мере, его шансы на победу оказываются куда

выше, чем у противника.
     В игре мастера с мастером правил на первый ход нет. На первом ходу все решает слепая случайность. Впрочем, следует все же иметь в виду, что

вероятность выпадения «камня» в такой ситуации чуть ниже, чем двух других знаков, — из тех же соображений, из каких глупец или ребенок скорее всего

сразу же выкинет «камень»: подсознательно мастер старается не повторять эту примитивную ошибку. Однако это тоже ошибка, поскольку такое поведение от

обратного другой мастер может вычислить и воспользоваться этим. Основная задача в игре с мастером — не дать ему подловить себя на какой-либо

поведенческой закономерности, которую он сумеет обратить себе на пользу.
     Мастера игры — тонкие психологи и порой способны предсказать до девяноста процентов символов, которые выбросит неопытный противник.
Быстрый переход