— Ага, — радостно закивала мертвечина. — Ты запредельно быстро телепортируешь, уровня той желтожлопой старухи! Магистра, а то и архимагистра Мистики! И ноешь! — обвинительно простёр он в меня наглый костяной перст.
— Не ною, а сетую, ваша занудная дохллость! — отбрил необоснованный наезд я. — Просто применять телепортацию в бою…
— Точно зажрался, — веско покивал некрохрыч. — Тебе нужно сделать пометку, сосредоточится, осуществить воздействие! Ну, положим, — задумался он, — Алхимия. Да, ускоришь эти… когнитивные процессы. Но всё равно — для боя слишком много единовременных действий, слишком медленно! Прирежут, — веско покивал он.
— Да знаю я! — возмутился я. — Мне, блин, обидно просто. И думаю я вот мысль…
— И какую? — подозрительно сощурился на меня дух предков глазницами.
— Смотри, если сделать зачарование…
— Мой потомок — деби-и-ил! — взвыл Анас обращаясь к потолку.
— Сам придурок! — возмутился я. — Хоть дослушал бы, антикварный пердун!
— Ну? Слушаю! — сложил костяшки на рёбрах наглый умертвий.
— Разнукался ещё, — фыркнул я.
И стал выдавать довольно сырую, но идею. Итак, с телепортацией действительно проблемы: это многокомпонентное, последовательное колдунство. Которое если непоследовательно и небрежно колдунствовать — просто не сработает. Если повезёт. Если не повезёт — сработает, и окажешься даэдра действует где.
Но, у меня возникла идея артефакта… ну, помощника, скажем так. Для «боевой телепортации», в места в поле зрения (последнее — критично), берущий на себя ряд последовательных действий. То есть, при удачном (а главное — теоретически возможном!) зачаровании мои действия будут заключаться во взгляде в точку телепортации и посыле обливионщины с желанием. Остальное сделает артефакт. Ну и озвучил я это заносчиво задравшему отсутствие носа мертвечине.
— Это… — загудел некрохрыч, — Сложно!
— Сложнее оберега? — хмыкнул я.
— Сложнее, но ненамного, — признал Анас. — Но реально сложно и можно гробануться…
— Вот тебе — гробануться, — продемонстрировал я дулю. — Я чаровать буду своё, отточенное заклинание, точнее комплекс из двух, но непринципиально. А самая семечка в том, что пропишу диапазон действия! — победно заключил я.
— Точка выход — Нирн, — забормотала мертвечина. — Непременно — воздух, — продолжил он. — Ну-у-у… может, и получится, — признал он. — Но сложность каскада — выйдет запредельная!
— Двемерит.
— Не вытянет это двемерит, и ты это должен понимать не хуже меня.
— Кристалл? — уже сам задумался я.
— Причём идеально ориентированный и немаленький! Где ты его возьмёшь?!
— Есть у меня подозрения, Анас, — задумчиво протянул я. — Что двемеры не просто очень любили камни.
— Хм… а на чём основанное? — прищурился на меня дохлятина.
— Слишком много драгоценностей, судя по всем данным. Они подземники, но всё равно — слишком.
— Как будто твоя минералогия применима к Нирну! Впрочем, идею я, кажется, уловил. Думаешь, эти камни выращены самими двемерами?
— Думаю, — кивнул я.
— Проверить нам никто не помешает. |