Изменить размер шрифта - +
Кроме того, на пальце у бандита кольцо с печаткой, на которой изображена саламандра (+47). Можете положить его в заплечный мешок, но учтите, что воспользоваться им можно будет, лишь если оно надето на палец. Итак, начинается ночь, а ворота наглухо закрыты. Так что разумнее всего будет поискать место для ночлега — .

 

486

 

Когда ваш меч случайно попадает в одно из багряных пятен, питр издает громкий крик и начинает шататься. Вы отняли у него целых 5 СИЛ! Если впоследствии у вас поинтересуются, знаете ли вы уязвимые места питра, прибавьте 25 к номеру параграфа, на котором будете тогда находиться. Если он мертв, то , иначе же вернитесь на  и продолжайте бой. В этом случае, когда на брошенном за вас кубике выпадет 2, 5 или 6 и вы выиграете раунд атаки, можете снова вычесть у чудовища пять СИЛ вместо двух.

 

487

 

Панти с интересом смотрит на вас, после чего громко удивляется: «Вы пришли искать взломщика сюда?! Но в это невозможно поверить!» — .

 

488

 

Тайти немедленно делает все, что вы просите, и капитан теряет вас из виду. Однако трусливый поступок вызывает немалый гнев бога войны Темеса — потеряйте 1 УДАЧУ. Тем временем рыцари все больше и больше теснят гоблинов, пока не загоняют их вновь под холм. Шум битвы катится дальше. Вы можете войти в двери, ведь проход теперь преграждают лишь тела — .

 

489

 

Когда вы подходите поближе, становится видно, что на пьедестале выгравирована спираль. Естественно, пока страж стоял на ней, знака видно не было. Попробуете сдвинуть пьедестал с места () или вернетесь на  и займетесь теми статуями, которым вы еще не успели уделить внимание?

 

490

 

Мир этот странен донельзя. В кромешной тьме вы оказываетесь под стеклянным колпаком, через который видны звезды. А перед вами призывно мерцают еще три портала. Какой из них вы выберете — правый (), средний () или левый ()?

 

491

 

Мокрый как мышь, потирая обожженное медузой место и проклиная все на свете, вы выбираетесь обратно на песок. Однако таинственный корабль продолжает привлекать к себе ваше внимание. Может быть, подождать, пока он сам подойдет поближе — ?

 

492

 

Вы благополучно поднимаетесь в воздух. Сверху деревня не кажется такой уж большой и практически полностью погружена во тьму. Впрочем, вон там, немного правее, кажется, горит огромный костер. И как они только не боятся, что огонь может перекинуться на дома! Хотите приземлиться поблизости и узнать, в чем дело (), или поторопитесь миновать селение ()?

 

493

 

Вы попадаете в полутемную комнату, стены которой обиты фиолетовым бархатом. Из нее ведут еще две двери. Больше рассмотреть ничего не удается, поскольку из разных концов комнаты к вам бросаются двое — большой черный пес с капающей из пасти слюной и невысокий толстенький человечек — .

 

494

 

Немного вернувшись назад, вы сворачиваете на боковую тропинку. Вскоре новая развилка — ваша дорога лежит на север — .

 

495

 

Антиквар с интересом разглядывает монету. «Кажется, это то, что просил у меня старый Лунь… Да он за это…» Понимая, что сболтнул лишнее, тайти немедленно обрывает себя на полуслове. Но уже поздно. Вы наотрез отказываетесь продать монету. Разве что вот поменять… Ну, скажем, на те самые застежки. Тяжело вздохнув, антиквар лезет под прилавок — .

 

496

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если все в порядке, вернитесь на  и закончите бой. Если нет, — .

 

497

 

Вы ловко ударяете по замку, и он слетает.

Быстрый переход