Изменить размер шрифта - +

Дети Фасанве́ст – предсказатели, которые могут прочитать прошлое и будущее в глазах людей.

Дра́у – мелкие духи, в отличие от ирау более дружелюбные.

Ира́у – опасные духи, которым боги даровали второй шанс на перерождение. Могут быть призваны с помощью магии.

Но́ктисы – неразумный вид демонов, которые чаще всего выглядят как псы.

Перевертыши – разумные демоны, крадущие чужой облик.

Темные создания – демоны, рожденные из хаоса. Родной мир – Дигнос.

Феи – одна из рас, населявших Сигрид.

Эльфы – одна из рас, населявших Сигрид.

Элемента́ли – одна из рас, населявших Сигрид. Исчезли после появления людей, фей, эльфов и великанов.

 

Магия и ее особые виды

 

Бре́ши – разрывы между мирами, которые оставляют демоны. Закрыть бреши могут только сами демоны и сальваторы.

Забве́ние – ритуал, позволяющий стереть память о сигридском мире, магии и демонах.

Книга Призыва – древний магический трактат, в котором описаны ритуалы призыва ирау.

Кристалл памяти – материальная форма магии, способная запечатлеть воспоминание или всю память.

Переход – более совершенная форма портала, с помощью которой можно оказаться в другом мире.

Пространственная магия – тип магии, позволяющий менять и искажать определенное пространство.

Ро́кот – дар великанов, позволяющий им многократно усиливать свой голос.

Северное заклятие – божественная кара, давным-давно насланная богами на великанов, в результате которой их рост сравнился с ростом остальных сигридцев.

Сердце фей – особая реликвия фей, в которой хранится вся магия их расы. Сердце само выбирает своих наследников и короля или королеву.

Сиги́лы – магические знаки, используемые для чар, барьеров и заклинаний.

Со́мнус – древний ритуал, погружающий человека в глубокий сон. С помощью сомнуса можно спасти от смерти, однако развеять его намного сложнее, чем наложить.

Чары – особый тип силы, который сигридцы не характеризуют как магию. Сильнее всего к чарам предрасположены феи и эльфы.

Э́риам – «открытие глаз», ритуал, который может произойти при насильном столкновении людей с сигридским миром. Позволяет им видеть и воспринимать магию, демонов и самих сигридцев.

 

Сигридские боги

 

Айрино́ул – богиня охоты, прародительница и покровительница эльфов.

Алеа́ндро – бог охоты, прародитель и покровитель эльфов.

Велла́мо – бог времени.

Ве́рити – богиня истины и правды. В ее честь был назван зал Истины.

Вине́йгерес – бог снов и видений.

Гаа́п – бог врачевания.

Геириса́ндра – богиня магии. Только она может выбрать, кто станет магом, и одарить магическим источником, однако последний маг был выбран ею задолго до Вторжения.

Ильмата́р – богиня жизни, противовес и сестра Мерулы.

Кродо́у – бог знаний и покровитель ученых.

Меру́ла – богиня смерти, противовес и сестра Ильматар.

Нактара́с, или Ночь – богиня тьмы и ночи. Из ее магии, соприкоснувшейся с хаосом, родились демоны. Чтобы противостоять им, Нактарас создала вампиров.

Риндска́вор – бог пути и покровитель путешественников.

Сейхарио́н – богиня справедливости и возмездия.

Фасанве́ст – богиня судьбы, предсказаний и чувств, создательница и покровительница детей Фасанвест.

Экве́йс – первый святой рыцарь Кэргора, по легенде ставший богом и покровителем воинов.

 

Локации

 

Гретво́рк – Третий мир, откуда пришли великаны.

Дадфо́р – одна из людских стран Сигрида.

Быстрый переход