Изменить размер шрифта - +

 

Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет…

 

Единственное, что я забыл учесть — потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.

 

Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.

 

Поздравляем! У вас новый уровень!

Распределить очки автоматически: Да\ Нет

 

Взгляд перевел на пункт — да.

 

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 2

Здоровье: 100

Мана: нет

Выносливость: 101

Ярость: нет

Интеллект: 6

Мудрость: 6

Ловкость: 11

Живучесть: 9

Сила: 11

Сопротивление магии: 0

Защита: 1

Регенерация здоровья: 1 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 2 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

 

«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»

 

Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.

 

Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.

 

Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.

 

Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток — пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.

 

После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.

 

Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.

 

Вы получили +1 к ловкости!

 

Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!

 

Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.

 

Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».

 

А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.

 

****

Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.

 

Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне.

Быстрый переход