Изменить размер шрифта - +
С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания…

 

Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез.

 

— Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! — проворчал сам про себя, — Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно… Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня…

 

Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта.

 

Физических ощущений при переходе портала — не было. Я будто шагнул в открытый дверной проём.

 

Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета.

 

Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик.

 

----------------------------------------------------------------

 

Rebels

 

Раса: человек

 

Класс: Неизвестно

 

Уровень: 1

 

Здоровье: 80

 

Мана: нет

 

Выносливость:100

 

Ярость: нет

 

Интеллект: 5

 

Мудрость: 5

 

Ловкость: 10

 

Уклонение: 10

 

Живучесть: 8

 

Сила: 10

 

Сопротивление магии: 0

 

Защита: 0

 

Регенерация здоровья: 0,5 / сек

 

Регенерация маны: нет

 

Регенерация выносливости: 1 / сек

 

Регенерация ярости: нет

 

Титул: нет

 

Клан: нет

 

«Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор… Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана… Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье — тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести — даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака — тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков — тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление — это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» — проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.

 

 

Глава 2

 

Город, в котором началась моя «новая» жизнь, веял мрачностью и атмосферой уныния. Из-за того, что привычные масштабы мегаполисов моего времени никак не выходили из головы, на фоне того, что сейчас было перед моими глазами.

Быстрый переход