Изменить размер шрифта - +

 

Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война — совсем непростая задача.

 

На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой — в гайдах не указано.

 

На данное время, существует четыре топ гильдий.

 

«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» — американцы, правящие западным королевством, «Пустота» — русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» — южные корейцы, владеющие южными территориями.

 

Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.

 

По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континента. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой — потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце — я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.

 

Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.

 

Самый высокий уровень в игре — 800. В то время как самый развитый игрок — лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За восемь лет игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».

 

Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.

 

Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.

 

У меня сложилось мнение, что в игре логика только одна — получить власть над миром.

 

Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.

 

Однако для этого я должен начать качаться, и начать изучать незахваченные по какой-то причине области. Тяжко будет, от бета-теста прошло уже больше восьми лет… Что я смогу противопоставить другим игрокам?

 

Но один момент меня заинтересовал больше всей прочитанной информации. Это оружие божественного ранга. Сколько бы я не смотрел стримов и нарезов на «YouTubeNext», сколько бы не искал описание в гайдах, я так и не нашел подробной информации об этом типе оружия.

Быстрый переход