– А предметы?
– Квестовые – исчезают всегда, словно их и не было. Как и у обычных игроков, пропадает часть предметов, не привязанных к персонажу. Но если смерть была случайная, то они просто исчезают. Если убийство – то выпадают на землю, и их можно подобрать в течение часа. Почти всегда это будут вещи, которые не подходят по требованиям для «обнуленного» персонажа.
– А крутые, но привязанные?
– Остаются. Но он все равно не сможет их ни продать, ни использовать.
– Допустим, у «непися» во время убийства был... ценный свиток. Или схема крафта. Уникальная, но не персональная.
– Выпадет почти гарантированно. Иначе бы это нарушило игровой баланс.
Возможно, танцовщица просто оказалась нечаянным свидетелем, и ее за это «обнулили».
Возможно, она была посыльным – и именно ей зодчий передал украденную схему. Она пришла на кухню, чтобы передать рисунок повару, а тот убил ее и забрал выпавший чертеж, тем самым заодно и убрав лишнее звено из цепи.
Логично?
Вроде бы да.
Значит, чертеж или до сих пор у повара, или где-то спрятан.
Или снова сменил хозяина – может, его тоже должны были убрать после передачи схемы, но тут как раз вмешались мы?
– ...но ими могут пользоваться только игроки. Точнее, только они могут купить футляр в игровом магазине.
– Что? – я пропустил начало речи Анатолия.
– Я говорю, что есть три способа уберечь вещи от выпадения. Самый простой, это положить в защищенные слоты инвентаря, но у «неписей» таких не бывает. Второй способ – это привязка предмета к персонажу. Но привязка делается только для экипировки – оружия, одежды и украшений. Для свитков, зелий или книг не сработает. И вообще, расходка не бывает персональной, за исключением квестовой. Но ее можно хранить в специальном футляре, купленном за реальные деньги в игровом магазине.
– И этот контейнер – он персональный и при гибели персонажа не выпадает?
– Точнее, его можно привязать к персонажу. И тогда содержимое не выпадет.
– И дорого такой стоит?
– Не очень, но он одноразовый и однослотовый. В него можно положить лишь один предмет, и извлечь его один раз. Удобно хранить разве что дорогие рецепты или эпические заклинания.
– А этот футляр... его можно продать или отдать кому-то другому?
– Да как и все вещи из шопа... Разработчикам только на руку, если игроки будут скупать расходку за реал, а потом перепродавать.
Я встал и добрался до Второго.
– Мне нужно вернуться в игру.
– У тебя же были какие-то вопросы к моим аналитикам?
– Вопросов больше нет. Есть полезная информация. В игре уже можно, или скоро можно будет строить новые замки.
– Появятся новые типы замков, и старые можно будет в них перестраивать?
– Их можно будет проектировать и строить с нуля. На ровном месте. Не уверен, что прямо уж в любом, но...
– Понял, – коротко отозвался тот, – я передам нашим умникам. Посмотрим, что полезного они смогут из этого выжать. Удачи. За Наташку не беспокойся – мы ее временно выведем из игры. Ну, то есть ты понял – сам все слышал.
Я ответил кивком и покинул зал совещаний, направляясь к своей капсуле.
– Эй, погоди, – окликнул меня голос медика.
– Извините, но мне пора.
– Ты обедал?
– Да.
– Массаж? Тренажеры?
– Да вроде рано еще пока.
– В медблоке был на обследовании?
– Как обычно, все по протоколу.
– Витамины?
– Какие еще витамины?
– Ну так ведь твоя капсула истощена. Ее система жизнеобеспечения не дает тебе все, что нужно. |