Изменить размер шрифта - +

– А предметы?

– Квестовые – исчезают всегда, словно их и не было. Как и у обычных игроков, пропадает часть предметов, не привязанных к персонажу. Но если смерть была случайная, то они просто исчезают. Если убийство – то выпадают на землю, и их можно подобрать в течение часа. Почти всегда это будут вещи, которые не подходят по требованиям для «обнуленного» персонажа.

– А крутые, но привязанные?

– Остаются. Но он все равно не сможет их ни продать, ни использовать.

– Допустим, у «непися» во время убийства был... ценный свиток. Или схема крафта. Уникальная, но не персональная.

– Выпадет почти гарантированно. Иначе бы это нарушило игровой баланс.

Возможно, танцовщица просто оказалась нечаянным свидетелем, и ее за это «обнулили».

Возможно, она была посыльным – и именно ей зодчий передал украденную схему. Она пришла на кухню, чтобы передать рисунок повару, а тот убил ее и забрал выпавший чертеж, тем самым заодно и убрав лишнее звено из цепи.

Логично?

Вроде бы да.

Значит, чертеж или до сих пор у повара, или где-то спрятан.

Или снова сменил хозяина – может, его тоже должны были убрать после передачи схемы, но тут как раз вмешались мы?

– ...но ими могут пользоваться только игроки. Точнее, только они могут купить футляр в игровом магазине.

– Что? – я пропустил начало речи Анатолия.

– Я говорю, что есть три способа уберечь вещи от выпадения. Самый простой, это положить в защищенные слоты инвентаря, но у «неписей» таких не бывает. Второй способ – это привязка предмета к персонажу. Но привязка делается только для экипировки – оружия, одежды и украшений. Для свитков, зелий или книг не сработает. И вообще, расходка не бывает персональной, за исключением квестовой. Но ее можно хранить в специальном футляре, купленном за реальные деньги в игровом магазине.

– И этот контейнер – он персональный и при гибели персонажа не выпадает?

– Точнее, его можно привязать к персонажу. И тогда содержимое не выпадет.

– И дорого такой стоит?

– Не очень, но он одноразовый и однослотовый. В него можно положить лишь один предмет, и извлечь его один раз. Удобно хранить разве что дорогие рецепты или эпические заклинания.

– А этот футляр... его можно продать или отдать кому-то другому?

– Да как и все вещи из шопа... Разработчикам только на руку, если игроки будут скупать расходку за реал, а потом перепродавать.

Я встал и добрался до Второго.

– Мне нужно вернуться в игру.

– У тебя же были какие-то вопросы к моим аналитикам?

– Вопросов больше нет. Есть полезная информация. В игре уже можно, или скоро можно будет строить новые замки.

– Появятся новые типы замков, и старые можно будет в них перестраивать?

– Их можно будет проектировать и строить с нуля. На ровном месте. Не уверен, что прямо уж в любом, но...

– Понял, – коротко отозвался тот, – я передам нашим умникам. Посмотрим, что полезного они смогут из этого выжать. Удачи. За Наташку не беспокойся – мы ее временно выведем из игры. Ну, то есть ты понял – сам все слышал.

Я ответил кивком и покинул зал совещаний, направляясь к своей капсуле.

– Эй, погоди, – окликнул меня голос медика.

– Извините, но мне пора.

– Ты обедал?

– Да.

– Массаж? Тренажеры?

– Да вроде рано еще пока.

– В медблоке был на обследовании?

– Как обычно, все по протоколу.

– Витамины?

– Какие еще витамины?

– Ну так ведь твоя капсула истощена. Ее система жизнеобеспечения не дает тебе все, что нужно.

Быстрый переход