Изменить размер шрифта - +
Интересно, в этом случае будет очередная «автоматическая» абилка, или всё-таки знание о том, как их снимать самостоятельно? Подозреваю, первое. «Операционная система Гея – полная автоматизация вашей магии! Ограниченное предложение за умеренную плату!».

К слову, о плате… Если перевести всю Эссенцию, что я потратил на свою прокачку, в деньги, сколько это выйдет?.. По примерной прикидке, это куда больше денег, чем нужно на сбор и подготовку небольшой армии. Достаточной, чтобы порвать меня на лоскуты. Собственно, потому инквизиция и нагибает магов в неприличную позу… Как мушкетёры – лучников.

Ладно, не буду вспоминать, а то ещё накликаю… Причём могу как инквизицию, так и мушкетёров.

 

Обход ближайших к базе секторов Изнанки, зачистка Теней, возвращение, отдых. «Перетасовка» секторов, повторение. Не идеально по времени, но зато не изматывает так. Плюс если проводить слишком много времени на Изнанке, на взгляд окружающих буду слишком быстро стареть. Не то, чтобы у меня большой круг общения, с которым из-за этого могут быть проблемы, но всё-таки.

В итоге через какое-то время я взял-таки первый ранг «Проклятий» в наследии Саллоса, что позволило мне использовать два проклятья: «Чёрный день» (снижение базовой Удачи одиночной цели на 5 либо на 25%, выбирая то, что больше, на сутки; 5 маны) и «Бессилие» (снижение базовых Силы одиночной цели на 10 либо на 50%, выбирая то, что больше, Ловкости, Проворства и Конституции на 5 либо на 25 %, выбирая то, что больше, на 10 минут; 8 маны). Это гораздо эффективнее, чем мне казалось раньше… «Бессилие» по сути превращает обычного человека в беспомощного паралитика, с эффектом «Чёрного дня» сложнее, но минус пять удачи тоже явно скажется. Вполне себе боевые проклятья – хоть и выдыхаются сами по себе, но пока действуют, эффект вполне существенный. А с повышением ранга навыка наверняка ещё усилятся… Правда, в минусе то, что я помню сложности с той же «Тьмой». Ни на одного приличного противника не действует, практически… Наверняка с этим будет также, а маны жрут изрядно.

Ну, это ещё нужно будет проверять, а вот что точно – со взятием этого навыка в древе навыков открылся следующий, причём именно тот, который я и предполагал: «Снятие проклятий». Правда, появился-то появился, но пока только визуально… Чтобы его взять, сперва нужно ещё поднять «Проклятья». Хорошо хоть всего лишь до второго ранга.

 

Хотя я и был по уши загружен гриндом и освоением своей новой цепи, но нашёл время на то, чтобы поискать информацию о «Вратах мёртвых»… вру. Воспользовался отмазкой, чтобы немного передохнуть от этой нудистики. Н-да, прискорбное для потенциального Тёмного Властелина отсутствие тяги к могуществу любой ценой… Ну, в любом случае, кое-какая информация в архивах альянса нашлась, но неполная и противоречивая. Понятное дело, у меня изначально нет полного доступа ко всем архивам, но и то, что выделили, значительно превосходит доступ большинства магов, не говоря уж про обычных людей, так что жаловаться не стоит. Тем более, кое-что полезное извлечь удалось.

Согласно наиболее убедительной версии, эта штука только называется «Вратами»; на самом деле это терминал доступа к архиву Души Мира. Попросту говоря, это артефакт, позволяющий создавать фантомные копии когда-либо живших в нашем мире существ, сохраняющие всю память оригиналов. По крайней мере, в теории… Кто создатель – неизвестно, равно как и доведена ли работа над артефактом до конца, но пользоваться им уже можно. Проблем две: во-первых, охраняющий его Цербер, который вообще-то тоже создаваемый «Вратами» фантом, но вполне материальный и самовосстанавливающийся даже если его уничтожить, а во-вторых то, что нормально управлять «Вратами» никто не умеет, известно только, что с помощью крови можно вызывать фантомы своих родственников.

Быстрый переход