|
Нет, простые, понятные, лихие и размашистые удары, с замахом сверху, как при рубке дров, и сбоку, прямо как битой по мячу в бейсболе, тоже в арсенале Магна были. Но это скорее когда враг уже слегка «размяк» — ранен или оглушен. Такой удар ставился на добивание, когда сам бой, фактически, уже окончен. Но раненый или оглушенный враг, тем более в доспехах, может ещё долго оттягивать неизбежное. Вот тут жирную точку и ставит размашистый удар в полную силу.
До этого момента чуть ли не основным оружием был нижний шип — им нащупывали «открытия» — подмышки, пах, суставы и прочие прикрытые только кольчугой места. Били и в лицо, и в ноги. А той стороной, где был молот или топор, парировали удары, цепляли оружие, делали подсечки, либо неожиданно кололи верхним шипом в ступни. Но, если надо ударить в верхнюю часть тела врага, то надлежало бить снизу.
Бить тяжелым навершием именно снизу, не то, что рекомендовалось, на этом мастера фехтования, которые учили Магна, упорно настаивали. Вбивали на тренировках до инстинктивного действия. Видимо, практичность именно таких ударов, показал опыт. К тому же, обзор в шлеме снизу ограничен, есть хорошие шансы что враг просто не заметит удара. А удар двуручным молотом или топором даже по защищенной наручами руке — это больно. Тем более хорошо поставленный удар, в который вложена энергия всего тела, прямо как удар профессионального игрока в гольф, выпинывающего мячик из песковой ловушки. И такой удар может очень плохо кончиться для пропустившего…
Да и вообще фехтование — штука странная. Вечно в кино показывают размашистые и сильные удары. А на самом деле все красивые удары легко отбиваются, и заниматься в итоге приходится возней едва ли не в клинче, тем более при бое в доспехах. Как если бы в фильмах показывали бои без правил, где спортсмены били друг друга только могучими оплеухами из-за уха или кинематографическими апперкотами в стиле Мортал Комбата, полностью игнорируя то, что большинство боев ММА переходит в партер.
Да и без доспехов не сильно лучше. Только дистанция вырастает, а по сути- та же возня. Кто первым успеет оттолкнуть клинок противника и уколоть — вот и все фехтование.
К чему это всё? К тому, что прямо сейчас всё эта экспертность Магна оказалось мне во вред. Несущаяся на меня огромная шипастая булава, с такой скоростью, что с жутким гулом рвала воздух — просто полностью меняла правила игры. Теоретически, для человека умного и подготовленного такое изменение вводных не должно было выключать мозг. Если в бойца ММА вдруг начнут палить из травмата, он быстро сориентируется и не будет долго думать, чтобы применить что-то из своего арсенала. Тем более, если он чемпион. Какой-нибудь бросок в ноги, или вроде того. Как ни крути, но спортсмены такого уровня каждый бой сталкиваются с домашними заготовками противника и привыкли к шахматам на скорость.
В моем случае ситуация несколько другая. У меня ошибка грозила гибелью или страшной травмой. Практически единственным правильным решением было отступить назад. Даже отбежать. И тут начинаются шахматы не только на скорость, но и на стратегию.
Это предсказуемое движение. Мой противник, как вариант, крутанется на 360 градусов, переступив в процессе на два шага вперед. Поступит так, как он уже делал прямо на моих глазах. Скорее всего, я опять увернусь и эта короткая партия уйдет вничью. Мы снова закружив друг вокруг друга, он скорее всего отступит обратно к арбалетчикам, ждать пока они перезаряжаются. А потом они опять попытаются нащупать слабые места в моей броне своими болтами, как бы по-гейски это не звучало.
То есть, по сути, он не столько стремится меня вывести из строя, сколько держит меня на расстоянии. Прямо сейчас я нахожусь именно там где моим врагам и нужно, чтобы я находился.
Всё это пронеслось в моем мозгу со скоростью света. Ладно, может, меньше. Но точно быстрее скорости звука. |