|
Скелеты, личи, вампиры, зомби… Несмотря на ограничения в детализации художник сумел передать все грани того, что хотел изобразить. Строй гордых дрофийских воинов вышел против армии неживых и, судя по следующему изображению, проиграл.
Теперь на фресках изображалась осада какой-то крепости, защитников которых было значительно меньше, чем раньше, а в рядах неживых теперь мелькали и сами дворфы – уже в виде скелетов и зомби. К третьему и последнему ряду я переходил с каким-то странным ощущением знания того, что на них будет изображено. Но даже так я словно завороженный осматривал их, совершенно не обращая внимания на занимающихся тем же самым товарищей, которые так и не смогли до меня достучаться.
Трон. Огромный, занимающий почти всё пространство фрески, казался одновременно величественным и пугающим. Величественным потому, что его изображал всё тот же мастер, сумевший продемонстрировать вложенный в него труд, а пугающий – из-за существа, на нём восседающего.
Мощный, ужасающий, могучий, словно дикий зверь, Король одной рукой сжимал подлокотник кресла, а другой – рукоять упертого в пол меча размером с него самого. В глазах дворфа полыхали огни, а смотрел он на пятерых воинов, преклонивших перед ним колено. Пятерых…
Рыцарей смерти.
Смысл надписи, высеченной в камне, несмотря на незнакомые символы от меня не ускользнул. Скорее даже наоборот: я не только их понял, но и получил странный подарок от Системы. Как, впрочем, и все в моей группе, увлеченно рассматривающие парящее перед их глазами смазанное окно статуса.
[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Разблокирован новый параметр: [Знания]. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] - +1]
Я вызвал окно персонажа и заскользил взглядом по изрядно подросшим за последние двое суток строчкам.
Уровень: 14.
Сила – 5-1. -20%
Выносливость – 0 [Заблокировано]. -10%
Ловкость – 15+3. +20%
Интеллект – 20+2.+10%
Крепость – 7. -10%
Акробатика – 2.
Знания – 1.
Здоровье: 55 (7)
Мана: 10 (0)
Свободные очки – 0.
Параметры я распределял таким образом, чтобы не получить лишних штрафов, но собрать как можно больше бонусов. Из-за этого пришлось добивать до пятнадцати ловкость, но я едва ли жаловался – без неё меня уже раз десять отправили бы обратно в склеп. Зато интеллект…
Да, я плавно стал наносить больше урона в секунду, чем Ян и Дураг вместе взятые. У них получалось меня обогнать только в том случае, если кто-то из них наносил очень серьезный критический удар какому-нибудь плотному монстру: в таких случаях урон мог увеличится стократно. Мне тоже иногда везло, но множитель от проникающей в глазницу стрелы почти всегда был меньше, чем мощный удар рубящий удар в шею или колющий в сердце.
Вот Крепость меня поначалу смущала, но потом, когда из-за доспехов и бонусов у Яна и Дурага она перевалила за тридцать единиц, я успокоился: как ни крути, а таким же прочным, как они, мне не стать. Ловкость, уклонение и проклятья – моя стезя, а всё остальное от лукавого.
Таким образом я сосредоточился на повышении двух параметров и, на данный момент, остался совсем без свободных очков. Пару раз подставился и ради выживания их потратил. Зато теперь – пятьдесят пять единиц здоровья. Серьезная такая заявка на выживание…
… если отбросить тот факт, что мой урон почти равен моей же половине здоровья. И я очень сомневаюсь, что у остальных дамагеров (прим. Авт: наносящих урон персонажей) эта цифра сильно меньше. В дополнение к этому какой-нибудь рядовой монстр наносил Дурагу, с его Крепостью и бонусами, при прямом попадании наносил единиц так пять-семь урона. Что будет со мной – страшно даже представить. |