Изменить размер шрифта - +
Вот и можно после этого считать нашего мастера боя семидесятилетним стариком…?

[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] - +1. [Знания] достигли значения – 5. Выберите первое Совершенное умение]

 

Я нетерпеливо распахнул интерфейс выбора и, отрешившись от окружающей действительности, принялся копаться среди вариантов, коих оказалось чуть больше пяти десятков. Система явно адаптировалась под каждого конкретного игрока, и потому среди предложенных мне умений практически не было чего-то, ориентированного на использование оружия ближнего боя. Основной арсенал, – разного рода банальщину вроде усиленных, стихийных и магических выстрелов, - я сразу отсеял, сосредоточив внимание на том, что реально могло помочь или в сохранении моей шкуры в целости и сохранности, или в нанесении урона всей группы.

Таким требованиям удовлетворило всего четыре умения, описания которых я для удобства подвесил перед глазами.

[Гнилостная Рана. Следующий выстрел заклинателя напитан аурой смерти. Попадание ослабляет цель, снижая её силу и ловкость на 15%. Повторное попадание единожды удваивает эффект. Последующие попадания только обновляют проклятье.

Длительность эффекта: 30сек.

Перезарядка умения: 15сек.

Стоимость: 5 единиц маны.

Критическое попадание не влияет на эффект умения]

[Вихрь Кинжалов. Применение умения зачаровывает от одного до трёх кинжалов в инвентаре, после чего те начинают на значительной скорости кружить вокруг заклинателя. Урон и эффекты зависят от параметров каждого кинжала. Если кинжалы в инвентаре отсутствуют – заклинание невозможно применить. Во время полёта кинжалы можно направить, но нельзя остановить.

Длительность эффекта: 15сек.

Перезарядка умения: 60сек.

Стоимость: 0 единиц маны.

Радиус движения кинжалов: 1-3м.

Требуется предварительная настройка умения.

Вероятность использования одного кинжала: 100%. Двух кинжалов: 66%. Трёх кинжалов: 33%]

[Обратный рывок. Заклинатель отскакивает на десять метров назад, после чего его скорость передвижения и стрельбы увеличивается на 50%.

Перезарядка умения: 120сек.

Стоимость: 0 единиц маны

Есть вероятность столкновения с объектами позади заклинателя]

[Гниль. Вокруг заклинателя образовывается лужа Гнили, наносящая ежесекундно урон в размере 0.3*Интеллект заклинателя и снижающий скорость передвижения врагов в области Гнили на 25%. Радиус области Гнили – 4м.

Длительность эффекта: 10сек.

Перезарядка умения: 30сек.

Стоимость: 10 единиц маны.

Члены группы/гильдии/рейда заклинателя так же подвержены эффекту Гнили].

Прелесть, какая прелесть! Каждое умение так и просится в руки, но выбрать я могу только одно. И без того пришлось отбросить в сторону сорок шесть вариантов, оставив только самые неординарные.

Так что выбрать? Гнилостная Рана – отличное умение поддержки, благодаря которому можно скостить сначала пятнадцать, а потом и все тридцать процентов силы и ловкости противника. Через пару месяцев, когда значения этих параметров у каждого встречного перевалят за сотню, это умение войдёт в силу, становясь всё сильнее с каждым днём.

Но его ещё нужно применить, что в горячке боя не всегда возможно. Прижмут меня – и станет некогда отвлекаться ещё и на поддержку сопартийцев. Защититься-то я никак не могу, а в упор особо не постреляешь… Но это умения точно лучше Гнили, которая может прибить и моих товарищей. Всё-таки радиус в четыре метра – это очень много даже на свежем воздухе, а в помещениях и подземельях вообще фатально.

Скорее всего, и Гниль, и Рану придётся отбросить.

Остаются кинжалы и обратный рывок. Последний мне не нравится из-за возможности впечататься в препятствие за своей спиной, - это уже какая-то премия Дарвина получится, - а кинжалы…

Возможно, они мне как раз подойдут.

Быстрый переход