|
Скорее всего, скелета-лучника-мага, потому что у зомби врождённый штраф на ловкость, а у призраков – отсутствие возможности использовать физические атаки. - Держу пари – все эти светлые, тёмные, серые и прочая, прочая эльфы составляют половину доступных к выбору рас… О!
[Костяк Проклятого Эльфа]
Ловкость +20%
Интеллект +10%
Сопротивление Магии Тьмы +50%
Эффективность оружия дальнего боя +10%
Сила -20%
Выносливость -10%
Сопротивление Магии Света -50%
Эффективность оружия ближнего боя -10%
Дополнительные свойства:
Откроется после окончательного выбора.
И ловкость, и интеллект, и дальнобойное оружие – всё как на подбор! Смущал только бонус к сопротивлению тьме и зеркальное отрицательное сопротивление свету. Вместе с первым его планируемый скелет-лучник заимеет стопроцентное сопротивление к тёмной магии, а с последним – возведённую в абсолют уязвимость к светлой. И, с одной стороны, в землях проклятых я едва-ли откопаю какого-нибудь заблудшего монаха или паладина, но с другой – рано или поздно придётся сражаться и с другими игроками, а магия света против нежити…
М-да. Такие приятные бонусы – и такие противные дебаффы. Но перспектива стать неуязвимым для магии своих, так скажем, собратьев, прельщала. Пока как-нибудь не снизят сопротивление – буду абсолютно неуязвим для всех разновидностей тёмной магии. Вместе с остальными бонусами нежити и скелета в частности – вырисовывается приятная картина…
Взгляд скользнул на таблицу с перечислением бонусов и штрафов скелета как такового.
[Нежить, Скелет]
Сопротивление Магии Тьмы +50%
Сопротивление Магии Холода +25%
Сопротивление режущему оружию +20%
Сопротивление колющему оружию +20%
Сопротивление Магии Света -50%
Сопротивление Магии Огня -25%
Сопротивление дробящему оружию -50%
Дополнительные свойства:
Иммунитет к ментальной магии.
Отсутствие усталости.
Отсутствие естественной регенерации.
Принятие пищи – заблокировано.
Параметр: Выносливость – заблокирован.
Параметр: Крепость – разблокирован.
О-о-о-о! Или даже ого-го! Когда я выбрал архетип, то повторно не проверил, какие дополнительные свойства мне начислили. А тут, оказывается, наворотили такого, что впору заводить блокнотик и туда всё записывать, иначе есть вполне реальный риск о чём-то забыть. Но отсутствие регенерации… Да и блокировка выносливости с последующей разблокировкой крепости…
Дважды м-да. Интересно, а искусственный интеллект не подумал, что нам, первым ступающим по этому пути, придётся куда как хуже, нежели следующей волне? Они-то будут знать, какие свойства даруют архетипы, а мы, по сути, тычемся наугад. Может, я хотел трудиться в поте лица на ферме, а вечерами отдыхать под пальмой, потягивая текилу? А у меня – р-раз, и ни усталости, ни возможности отобедать…
Но – ладно, шутки шутками, а с выбором надо определяться.
Костяк Проклятого Эльфа – подтвердить.
Появилось окно, предлагающее распределить параметры, но для начала я решил взглянуть на скрытые ранее свойства.
[Костяк Проклятого Эльфа]
…
Дополнительные свойства:
Эффективность Проклятий +25%
Эффективность Благословлений -25%
Заблокирована ветка Некромантии
Заблокирована ветка Магии Света
Заблокирована ветка Мастерство: Булавы
Заблокирована ветка Мастерство: Копья
…
Открыта ветка Проклятий.
И… это всё? Заблокировало к такой-то матери возможность прокачки некромантии и владения значительной частью оружия ближнего боя, а взамен открыло одну лишь ветку проклятий, которая у тех же призраков, если верить Мюнхаузу, открыта изначально? Конечно, я не собирался фехтовать, так как в реальности такого навыка не имею и наверняка всухую проиграю любому человеку, отбегавшему в фэнтези-игрушках хотя бы пять лет, да и бонус в двадцать пять процентов к проклятиям – это солидно, но, по аналогии со скелетом, я ожидал чего-то большего. |