Изменить размер шрифта - +
Не может же такого быть, что все классы в игре настолько перекошены в одно из направлений, верно?

- А у меня – Стальной Скелет! – Гордо заявил Ян, продемонстрировав мне неожиданно сменившую окраску на серый и покрывшуюся металлическим блеском руку. – Бонус к силе и крепости, штраф и ловкости и интеллекту. То, что мне нужно. А у тебя?

Последнюю фразу он произнес словно бы спохватившись.

- А у меня – три отвратительных выбора. Буду дальше поднимать уровень и ждать, пока мне не предложит что-то приемлемое.

- Зря. Меня откатило до первого уровня с сохранением параметров и, скорее всего, такие же эволюционировавшие супер-бойцы, поднявшие первые десять уровней, раскатают нас в тонкий блинчик. Всё-таки тридцать очков параметров – это очень много…

- С замедлением всегда можно от них сбежать. Просто мне предложило гипертрофированного качка, шляпу без бонусов и задохлика-мага, у которого здоровье режется в половину. И что из этого выбирать?

Ян дёрнулся, словно бы хмыкнув, после чего покивал сочувственно.

- Да, и впрямь – отвратный выбор. Ладно, пойдём уже – идти далеко, а по дороге ещё и охотиться…

С этими словами Ян материализовал в своих руках меч и щит, после чего двинулся к ближайшему спуску. Я же, вздохнув и посетовав на немилость системы, направился за ним следом.

Впереди нас ждала жизнь.

 

 

Глава VI

 

Уровень: 18

Сила – 5-1. -20%

Выносливость – 0 [Заблокировано]. -10%

Ловкость – 20+4. +20%

Интеллект – 20+2.+10%

Крепость – 7. -10%

Акробатика – 4.

Знания – 6.

Здоровье: 60 (8)

Мана: 20 (2)

Свободные очки – 4.

Параметры впечатляли. Приятные глазу цифры, выжимающие из процентных бонусов максимум возможного, - не хватало только единицы акробатики, чтобы получить первый бонусный параметр ловкости от этой характеристики, - поднимали моральный дух сразу на несколько ступеней, а вместе с искомым вариантом эволюции, не перекашивающим персонажа в одну сторону, моё настроение прорвало потолок, походя выйдя в открытый космос. Не жизнь – сказка…!

- Рик, ты эволюционировать планируешь, или так и будешь свои статы рассматривать? Нас ждут в Некрополе к вечеру. – Напомнил Ян, уже с десяток минут ожидающий, пока я, наконец, нажму на заветную кнопку. Я ещё раз пробежался глазами по выбранному варианту эволюции…

[Санкционирована эволюция! Выбранный путь – Дитя Праха. Начато преобразование]

По всему телу пробежала волна тепла, а в следующее мгновение я ощутил, что меня словно бы заменили. Беглый осмотр самого себя это подтвердил – Рикона-Скелета более не было, зато был Рикон – Дитя Праха. Брутальное название, но ничего сверхъестественного эта ветвь эволюции не давала.

[Дитя Праха]

Интеллект +15%

Ловкость +15%

Здоровье +20%

Сила -15%

Крепость -15%

Мана -20%

Дополнительные свойства:

Случайное умение на выбор.

Осязаемый Прах (низшая ступень) – невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье.

Возможность говорить.

- Вот и появился у нас в команде переговорщик… - Вслух произнес я, открыв перечень умений, из которых мне предстояло выбрать что-то одно. Всего пятнадцать вариантов, из которых пять – атакующих, пять – защитных, и пять – общих. Последние меня заинтересовали особо, и внимание на них я обратил в первую очередь.

Ремесла – ювелирное и кузнечное дело, я отбросил как неинтересные лично мне. На форумах их описывали как коммерчески выгодные, но необходимость реально учиться ковать и создавать украшения меня не очень-то прельщала: оставлю эту стезю людям творческим и усидчивым.

Быстрый переход