Изменить размер шрифта - +

(II). Пятая часть урона, нанесённого носителем, преобразуется во [Временное Здоровье] носителя. Показатель [Временного Здоровья] не может превышать показатель максимального [Здоровья] носителя. Ежесекундно [Временное Здоровье] уменьшается на три единицы.

 

(III). В активированном состоянии [Ловкость] и [Сила] носителя увеличиваются на 30%, но [Интеллект] и [Крепость] снижаются на 40%.

Между активацией/деактивацией должно проходить не меньше двадцати секунд.

Я тут же экипировал маску и, окинув взглядом «куклу» своего скелета, на лицо которого кто-то натянул несуразный, рогатый-зубастый то ли шлем, то ли что-то ещё. Мысленная активация – и все умения на панели приобрели серый оттенок. Печатей это, впрочем, не коснулось, так как я сумел активировать непоколебимость. А теперь момент истины…

Плавно вынимаю чокуто из ножен и, царапнув кончиком лезвия каменный пол, - нужно было как-то перейти в режим боя, - замираю в ожидании. Секунда проходит, но таймер не появляется. Жду ещё какое-то время, после чего едва ли не бросаюсь в пляс – слава Системе, проклятье предмета тоже считается свойством экипировки!

- Маска работает так, как я предполагаю? – Прозвучал голос Яна, уже минуту как оторвавшегося от созерцания параметров и теперь взирающего на меня. Сейчас, глядя на него, я как никогда ясно осознал: в полутьме склепа металлический скелет с неярко мерцающими огнями в глазницах смотрится жутковато.

- А как ты предполагаешь? Как минимум проклятье блокируется. – Мысленно деактивирую маску – и таймер появляется на периферии зрения. – При деактивации таймер появляется как положено.

- Попробуй протянуть до последней секунды и активировать маску. Время заморозится или сбросится?

- Попробую…

- Только передай-ка мне нагрудник, накидку и шлем. Ну и из редких перчатки с поясом, если сам не планировал их на себя надевать.

- Не, мне это счастье и даром не нужно. Всё-таки у меня упор в ловкость… - Я перебросил другу всё необходимое, после чего, дождавшись смены кинжала на чокуто, активировал маску. Цифры замерли, а я – внутренне возликовал. Заодно заглянул в инвентарь, с каким-то удовлетворением отметив, что теперь в моих силах менять оружие прямо во время боя…

Маска безумия открывает такие перспективы, от которых становится дурно. Не менее дурно от осознания той суммы, которую можно будет выручить в некрополе, продав лишнюю экипировку… И даже тот факт, что я ограбил целый рейд, меня не смущал – сами профукали, нечего было отсиживаться в тылах и стараться сохранить шкуру, пока кто-то вроде меня и невероятно сильного светлого делал всю работу.

Вдосталь наигравшись с маской, которая, кстати, полностью скрывала мой череп, я перенёс всё внимание на кинжал: вторую вещь, которая действительно могла принести мне пользу.

[Забвение]

Уровень предмета: 19

Эпический предмет.

Свойства:

(I). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3%. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3%.

(II). Каждая рана, нанесённая Забвением, снижает максимум здоровья обычных существ и игроков на 3%. Максимум здоровья существ-боссов снижается на 0,3%.

(III). Забвение преобразует треть наносимого урона в урон от стихии Света.

Два одинаковых свойства – это забавно. Два свойства с процентным снижением максимума здоровья – забавно вдвойне. Такая ковырялка наверняка стоит в десятки раз дороже обычного эпического, - как звучит-то, а? – предмета, а потому оставлять её у себя… Смысл? Моя специализация весьма далека от кинжалов, и орудовал я ими исключительно в качестве второстепенного оружия. Три-четыре тычка таким в бою, конечно, могут что-то серьезно изменить, но практика показывает, что врагу хватает двух-трёх ударов.

Быстрый переход