Изменить размер шрифта - +
С другой стороны, преступники будут знать, что их ждет в моих землях и что никто из них здесь не спрячется. Кстати, что там опять за сообщения. Система, я надеюсь, ты не поиздеваться надо мной решила? Ага, ну конечно, разве могло быть иначе…

 

 

Глава 13

 

 

Сообщения Системы. Бандиты. Решение бога ночи.

Получено достижение «Некромант»

Описание: Некромантия это искусство управления энергией Смерти, которая используется совместно с какой-либо материей. Обычно в качестве цели выступают останки различных форм жизни, которые успели пропитаться энергий Смерти: тела, кости или, при особом мастерстве, даже вещи. Некромантия имеет огромные возможности, которые пугают большинство живых людей и представителей других рас, именно поэтому так не любят тех, кто занимается этим искусством.

Эффекты: +5 к Магии Смерти

Требования: Впервые поднимите нежить своими силами.

Класс: Редкий

Примечание: Стоит помнить, что некромантия лишь инструмент, поэтому она не делает человека, использующего её злым. Прямая аналогия с любым видом оружия. Не забывай об этом.

Вот только я что-то не могу припомнить ни одного хорошего некроманта. Кел-Тузед, Аарам, Тёмный Эвери? Тут разве что последний был подобрее остальных. Впрочем, я могу многого не знать. Слова же Системы вполне логичны, не оружие несёт смерть, а тот, кто его держит. Прибавка к Магии Смерти хоть и была небольшой, но просто не могла не радовать.

Ой, чуть не забыла. Призраки не подвластны некромантам, об этом также стоит знать. Разве что скелетов можно попробовать взять под контроль.

Это важное уточнение, но подобное и так было вполне логично, если посмотреть на описание достижения. Призраками могут управлять какие-нибудь шаманы или заклинатели духов, которые работают с нематериальными частями мира. Странно, но даже после этого достижения сообщения по-прежнему продолжали мигать. Странно, неужели я не одно достижение получил?

Изучено заклинание «Поднятие нежити»

Описание: Самое важное заклинание для любого некроманта, вне зависимости от направления его деятельности. Именно благодаря этому заклинанию некромант способен на очень многое. Но стоит помнить, что некроманты весьма разносторонние чародеи и зачастую им есть, чем удивить своих врагов. Помимо этого заклинания в их арсенал могу входить самые разные боевые заклятья магии Смерти. Что же касается Поднятия нежити, то это весьма разностороннее заклинание, все грани которого тебе ещё только предстоит постичь.

Эффект: «Поднятие нежити»

Класс: Редкий

Примечание: Тебе следует почаще использовать это заклинание, чтобы побыстрее поднять его уровень. При достаточно высоких показателях, в Садах Смерти тебе будет полегче, когда попадешь туда в следующий раз.

А ведь оно и впрямь может быть довольно полезным. Можно поднимать убитых врагов, которые будут мешать остальным нормально атаковать, что предоставит мне тактическое преимущество. Или можно заставить их собирать лут.

— Ай! — я схватился за голову из-за больного укуса. Совесть, зубастая зараза, за что? А? О, ну извини, сбор сокровищ оставлю на тебя и даже думать не буду о помощи для тебя. Только хочешь хорошее дело сделать, так тебя за это больно кусают… зря только шлем снял, вот тогда бы ты, Совесть, все свои зубы обломала и разорилась на их восстановлении у стоматолога. Зараза неблагодарная. Я вздохнул и уже собирался идти, как заметил движение в стороне.

Один из бандитов ещё был жив, что даже к лучшему, ведь он может знать что-нибудь интересное. Однако я оказался слишком самоуверен, ощутив немалую силу артефактов и заклинаний. Вот только за свою самоуверенность поплатился совсем не я.

Бандит что-то выхватил из-за пазухи и сделал резкое движение рукой. Правда сил, чтобы поднять руку выше, у него не хватило и, видимо, это было все, на что смертельно раненный бандит оказался способен.

Быстрый переход