|
К тому же дриада, как ни посмотри, но нам в данже ой как пригодится. И кстати. А что, если данж, создавая мобов, учитывал сразу силу дриады? Хм. А ведь это, скорее всего, так и было. Подземелье не может быть непроходимым, это глупо с любой стороны. Система явно знала, что делала. Так что на будущее нужно запомнить. Если подземелье становится непроходимым, значит кто-то из команды опять захотел что-то скрыть от всех.
— Ладно. Я понял. Хорошо. Пусть будет все как есть. Одного только не могу понять. — Я повернулся в сторону дриада. — Иль. Так кто ты теперь для Лизы?
— Если выражаться вашим языком, то свободный фамильяр. — Спокойно ответила она.
— Давай я поясню. — Оживленно добавила Лиза, сразу же приободрившись. — В общем, дело обстоит так….
Из слов Лизы выходило следующее. Есть фамильяры обычные, такие, как тот же фёнек, которого нашла Вета, и они становились вроде как частью самого игрока и его системы. По сути, как верная собака, но только еще и с возможностью приказывать этому фамильяру и, более того, с возможностью прокачивать его. Дриада же была свободным фамильяром. Схема отношений между свободным и игроком была вольная. Другими словами, если Лиза отдаст приказ, то фамильяр мог его выполнить, а мог и отказаться. Но с другой стороны, его жизнь зависела от игрока. Если умрет игрок, то погибнет и фамильяр. Если больно игроку, то больно и фамильяру, хотя и в меньшей степени. Еще свободный не может ни под каким видом причинить вред игроку, который является его владельцем.
Отчасти это походило на наём телохранителя с добавлением некоторых взаимодействий. Даже помогать или нет в сражении, фамильяр решал сам. А еще между ними была мысленная связь, но только в формате передачи эмоций. То есть Лиза могла мысленно передать свое недовольство или раздражение Иль, и та на любом расстоянии ощущала этот посыл. Так же могла сделать и сама Иль. Еще в будущем, когда уровень связи между ними вырастет до сотого уровня, то они смогут обмениваться даже мысленными фразами. Правда, прокачать такую связь очень нелегко и долго. Но звучало круто. Эх. Мне бы такого фамильяра найти. Вот это было бы здорово. Интересно, а другие расы могут становиться свободными фамильярами, или же это фишка только некоторых из них? Хм. Надо будет проверить, если конечно получится.
Казалось бы, свободный фамильяр — это очень здорово, но и здесь не обошлось без ложки дегтя. Дело в том, что до того, как Иль стала фамильяром, у нее по сути не было уровня. В этом месте я судорожно попытался вспомнить, а что я видел, когда только с ней познакомился? У нее был уровень, или он был только у энтов? Вот хоть убей, не помню. Ну да не суть. Главное заключалось в другом. Теперь он у нее есть и равнялся сто пятьдесят третьему. А вот чтобы расти дальше, Лизе придется отдавать часть своего опыта дриаде. До этого она поставила значение пассивного фамильяра. То есть Иль не получала опыта, но и не могла активно действовать. То есть просто висела фоном в качестве браслетов и части брони Лизы и на этом все.
Теперь же с каждого убитого монстра я буду получать половину опыта, а Лиза только четверть. Остальное будет уходить Иль. Именно поэтому у нас сейчас с Лизой разница в уровнях. Еще один минус — это дополнительные умения. У Иль сейчас только ее базовые, но можно взять и другие. Вот только для того, чтобы их передать дриаде, Лизе нужно потратить свои собственные очки умений. То есть хочешь, чтобы твоя дриада могла использовать не только обычные корни, но и магические, то изучай соответствующее умение. Но можно этого и не делать. Ведь чем выше у Иль уровень, тем больше базовых возможностей. Вот и выходило, что по факту фамильяр — это хорошо, но торможение роста своего уровня не очень приятно. Хотя с другой стороны, это плюс еще один боец, да еще и в некоторых ситуациях превосходящий меня по эффективности.
Да. |