Я слушал. Я слушаю. Я буду слушать.
Он слушал бы. Она слушала бы. Оно слушало бы. Они слушали бы.
Слушай! Слушайте!
Изменение глаголов в настоящем и будущем простом времени по лицам и числам называется спряжением.
По окончаниям глаголы настоящего и будущего времени делятся на две группы: глаголы первого (I) спряжения и глаголы второго (II) спряжения.
Если глаголы в форме 3-го лица множественного числа имеют ударные окончания – ат, – ят, то они относятся ко второму спряжению, в окончаниях других глагольных лиц этого спряжения ставится гласная – и.
Ко второму спряжению относятся те глаголы, у которых неопределённая форма оканчивается на – ить (кроме глаголов брить и стелить), и глаголы-исключения, у которых неопределённая форма оканчивается на – еть (7) и на – ать (4): слышать, видеть, обидеть, гнать, держать, ненавидеть, дышать, смотреть, терпеть, зависеть, вертеть.
Говоря кратко, ты покупаешь книги, читаешь их и выбираешь себе персонаж. Каждый персонаж должен относиться к определённому классу, например, он может быть воином, вором или волшебником. Персонаж начинает игру с определёнными характеристиками, такими как сила и ловкость, которые определяются бросанием костей. По ходу игры персонаж набирает опыт, его сила, выносливость и знания растут. Игра становится всё более и более сложной. Воины добывают в бою более мощное оружие. Волшебники получают доступ к более могущественным заклинаниям. Когда мы были детьми, нужно было пройти весь путь, начиная с простого уровня, затем шёл продвинутый, затем уровень знатоков и уровень бессмертных, а затем были сражения на международном уровне и создание целых империй. Когда тебя в первый раз изгоняют из страны, которую ты сам создал из ничего… такое не забывается.
Для этой игры нужны единомышленники, ведь это коллективная игра. Если смотреть на неё с практической точки зрения, то она развивает воображение, учит быть сильной личностью, договариваться и объединяться. С её помощью можно даже учиться тактике. Если хочешь стать писателем, играй в «Подземелья и драконы». Хочешь стать математиком – играй в «Подземелья и драконы».
Мастер игры (МИ) – это тот, кто ведёт игру. Он придумывает невероятные приключения и влияет на ход игры. Персонажи сражаются с чудовищами по его выбору, разгадывают его ловушки или попадаются в них, погибая ужасной смертью. У игроков постепенно формируются персонажи с удивительно подробными биографиями, умениями и оружием.
Для нас «Подземелья и драконы» – это сотни часов, проведённых в школе и дома с карандашом, бумагой, картами и… смехом. Если эльфы и волшебники тебя не интересуют, есть множество других настольных ролевых игр: от супергероев до Warhammer’а и сотен других… но «Подземелья и драконы» по праву считается самой первой из них и… самой удачной.
Правда, все эти примеры не соответствуют духу и замыслу чудес Древнего мира. А ведь современные чудеса должны как-то перекликаться с теми, что поражали людей в древности, иначе почему тогда говорить о семи чудесах, а не, скажем, девяти? Наш список составлен по двум принципам: 1) объект должен быть сделан человеком, то есть никаких водопадов или гор; 2) от него должно захватывать дух.
Вот и список современных чудес света. Смотря на любое из них, можно только удивляться: как же нам удалось его создать?
То, что Великую Китайскую стену можно увидеть с Луны – миф. Многие объекты, созданные человеком: города, железнодорожные пути и даже взлётно-посадочные полосы аэропортов видно с космических кораблей, кружащих на низкой орбите, но с Луны Земля выглядит так, как будто человечества никогда и не существовало. |