Изменить размер шрифта - +
На удивление вход отсутствовал, видимо пленников закрывали в камере и замуровывали, даже не предполагая их освобождение. Металлические прутья состояли из маленьких ячеек, подергав которые понял, что разогнуть их точно не получится, впрочем, как и пролезть сквозь них. Но зато возле стены, в месте, куда входила решетка, каменная кладка была не такая крепкая и время не пощадило ее, дав возможность расковырять старый раствор и освободить металл. А вот здесь уже можно было попробовать выгнуть его, используя свое тело как рычаг. Я взялся за прутья, уперся обеими ногами в стену и потянул край решетки на себя, пыхтя от напряжения. Каменная крошка летела мне в лицо, но металл начал нехотя поддаваться и получилось отогнуть его так, что появилась возможность протиснуться.

Чуть не ободрав все тело, я оказался в коридоре, тускло освещенном светом из маленьких оконцев в камерах. Запоздало подумал, что надо было в него выглянуть, и посмотреть где я оказался, но возвращаться в столь негостеприимное место не стал и сделал шаг вперед, оказавшись возле практически точной копии моей камеры. Такой же зомби доходяга медленно поднялся и вытянув руки пошел на меня, быстро уперевшись в решетку и протянув руки сквозь ячейки. Достать меня у него не получилось, но он, не потеряв энтузиазма и желания сожрать мои мозги продолжал тянуться к живой плоти.

— Эй болезный. За что сидишь то? — Но на заданный вопрос мертвяк предсказуемо не стал давать ответ, и я ткнул кинжалом ему в глаз, с одного удара пробив мозг и подарив спокойствие.

Каменная кладка в тюремном коридоре выглядела безумно старой, и я в очередной раз задался вопросом о месте, в котором нахожусь. Искусственно ли это создаваемые локации под каждого пользователя, или реально существующие места? Против последней теории у меня накопилось уже приличное количество фактов, начиная от погоды с животным и растительным миром, не соответствующим климатической зоне и заканчивая странными и никогда не виданными существами, в большинстве своем тем не менее, являющиеся плодом фантазии многочисленных писателей фантастов всех времен. Те же зомби в книгах, появились еще в конце двадцатых годов двадцатого же века, с тех пор распространившись словно чума по людским страхам и фантазиями. А уж в последние годы, их количество в играх и кинематографе превысило критический уровень, уже начиная пресыщать даже непритязательных зрителей. И тем не менее, вот — очередной, самый настоящий зомби, протаскивая свои наполовину истлевшие конечности через решетку, пытается меня схватить. Упокоив очередное мертвое мясо и получив причитающиеся очки опыта, я продолжил размышлять дальше. Опираясь на известные мне особенности, я предполагаю, что локации в портале создаются единоразово и находятся в особом пространстве, доступ к которому осуществляется по технологии квантового телепортирования. И раз так, то я сомневаюсь, что они одноразовые, а это подводит к вопросу о том, что и монстры в них воссоздаются при каждом новом посещении. А значит кому-то только предстоит встретиться со всем тем ужасом, который я успешно преодолел. Надеюсь, что эти люди найдут способ противодействия и смогут выжить.

Очередная камера встретила развороченной решеткой и выбитой стеной, открывая вид на внутренний двор строения и начинающийся закат. Оглядевшись по сторонам, чтобы не стать жертвой твари, способной выворотить толстый металл и вдобавок обрушить каменную кладку, зашел внутрь и выглянул наружку. Оказывается, я находился в средневековом замке, сейчас обветшавшем и подвергшемся неумолимому влиянию времени. Внутренняя часть представляла собой импровизированный плац, сейчас обильно заросший травой, вспучившей каменную кладку и отвоевавшей жизненное пространство, а напротив открывался вид на абсолютно такую же стену, только без видимых разрушений. Получается, что либо живые обитатели покинули это место достаточно давно, чтобы строение начало заметно сдавать, но недостаточно, чтобы успело разрушиться под течением времени, либо оно действительно, просто воссоздано как локация в компьютерной игре.

Быстрый переход