– …я приведу вас к победе, хотите вы того, или нет! Вместе мы – сила. Вместе мы – банда, с дополнительными групповыми бонусами!
На самом деле бонусы были только у действующих членов шайки Шардона, но он не стал менять текст своей предыдущей речи, эффективность которой уже была доказана на практике.
– …мой первый приказ: через десять минут мы все вместе выдвигаемся в южную часть леса и начинаем проходить Полосу Препятствий по выданному вам маршруту.
У них были примерно сутки до визита людей барона. И это время атаман решил потратить на то, чтобы уже проверенным способом подтянуть уровни и навыки орков-ремесленников, гоняя их по специально разработанной Полосе Препятствий, испытания которой были адаптированы под кузнецов, резчиков по дереву и гончаров.
И, разумеется, как обычно теория оказалась далека от практической реализации.
Плотники предпочитали рубить не указанные атаманом деревья, а те, чья древесина была более редкой. Кузнецы оказались слишком неуклюжими для сбора растений, а столкновение даже с небольшой стаей слабых монстров приводила ремесленников в ужас.
Толпа орков-гигантов, закованных в броню и бряцающих оружием при паническом бегстве от стаи Бешеных Белок – очень необычное и забавное зрелище. Правда, наблюдавший за этим Шардон использовал совершенно иные оценочные критерии. Он корректировал набор инструкций и схему Полосы Препятствий с учетом отличий в модели поведения между ремесленниками и лесными разбойниками, а так же с поправкой на коэффициенты распределения опыта между боевыми и крафтовыми умениями.
И уже почти закончил этот процесс, когда скрывшаяся вдали толпа орков снова показалась перед ним. На этот раз мастера бежали не в поселок, а от него, и их суровые зеленые морды изображали что-то среднее между «предельной яростью», «диким ужасом» и «пиком сексуального удовлетворения».
Пометка: Изучить эмоции рас, сильно отличающихся чертами лица от человеческих.
Орки уже скрылись в лесу, и до атамана раздавался лишь далекий хруст ломаемых ветвей и сминаемых грузными телами кустов, когда на дороге впереди показались клубы пыли, поднимаемые тем, кто так напугал 30 здоровенных кузнецов и плотников.
И над этим существом не было ни индикатора здоровья, ни имени, ни цифры, обозначающей его уровень, ни индикатора уровня агрессии, и оно стремительно приближалось прямо к Шардону.
Глава 27. Ликвидация
– Дор-рогу попугаям! – верещало пылевое облако знакомым детским голоском.
А когда существо приблизилось, то Шардон смог рассмотреть полено, которое стояло почти вертикально, лишь немного отклоняясь назад под действием инерционных сил. И оно катилось в его сторону на двух отличных 30-ти сантиметровых колесах.
– Я от бабушки ушел! От дедушки ушел! И от тележных дел мастер-ра – тоже укатился!
«Непись» ловко подхватил раскатывающий рядом артефакт и вгляделся в его свойства.
Которые, наконец-то, появились в описании.
Пасхальное полено-3
(Класс: уникальный артефакт)
+10 к Ловкости
Броня: 3
Скорость: 23
Память: 800 из 2000.
Защита от огня: 30%
Особенности: разговаривает, мобильный.
Умения: «Скачок», подпрыгивает на 3–4 метра раз в 2 минуты.
– Куда катится это мир-р? – с грустью в голосе пробормотал «артефакт» и для убедительности завращал колесами.
Шардон сунул его в инвентарь и обратил внимание на приватный чат, иконка которого многозначительно мигала уже пару минут.
Де Жулье > Шардон: Слышь, командир, отряд жестянок едет в сторону Громыхалова. |