Хорошо это или плохо – «непись» не знал.
Второе важное изменение: теперь у Шардона появился интерфейс управления своей бандой. Выглядел он, как пятнадцать иконок-портретов каждого из разбойников с указанием имени, уровня, здоровья и действующих эффектов. Выбрав любой портрет, можно было узнать более подробную информацию об этом персонаже, отправить ему личное сообщение или отдать приказ.
В целом, это было похоже на уже знакомый ему интерфейс группы: даже специальный чат имелся, позволяющий переговариваться членам банды друг с другом в пределах локации.
Чат шайки атамана Кривого
Шардон: Всем привет!
Угрюмый: Явился, не запылился.
Сизый Нос: Эй, Угрюм, прояви уважение к новому старшому!
Угрюмый: А я его не выбирал, чтобы уважать.
Угрюмый: На чужой крови он над нами старшим стал.
Патлатый: В общем-то, как и предыдущий атаман и большинство современных правителей.
Угрюм: Ага… Я свой ножик тоже точу…
Крюк: Что, не нравится наш новый атаман? Зато, я смотрю, пиво его тебе сильно понравилось – пол бочонка в одну харю выжрал…
Угрюм: Тебя вот не спросил! Иди, шепчись дальше со своими жабами, колдун проклятый!
Персонаж Крюк накладывает на Угрюм заклинание «Немота».
Крюк: Ну вот, теперь и потише будет, и пива нам больше достанется.
Шардон: Через час будет большой совет на поляне. Всем быть трезвыми и голодными. Явка обязательна, опоздавшие – будут копать траншеи.
Атаман поднял логи последнего разговора со своим предшественником и отыскал там имя Угрюма. Его и каких-то братьев Картавых одноглазый атаман просил остерегаться в первую очередь. И минимальный уровень Страха и Уважения у этой троицы по отношению к Шардону подтверждал: спиной к ним лучше не поворачиваться.
Он быстро пробежался по другим изменениям в интерфейсе.
Помимо Журнала заданий теперь у него был еще и Журнал набегов, а в режиме Карты появились три новые вкладки: Карта сокровищ, Зоны влияния и Тактический режим.
Их он решил изучить позже.
А сейчас его внимание привлекла новая кнопка, которая появилась рядом с панелью слотов быстрого доступа. На ней была изображена закрывающая половину лица маска, а называлась она «Режим скрытности».
Недолго думая (у него ушло всего 0,23 секунды на оценку потенциальной угрозы, исходя из лингвистического анализа названия этой кнопки), он ее активировал.
И тут же все вокруг затянула прозрачная, едва заметная дымка, и появилась надпись:
Активирован режим скрытности!
Пассивная маскировка: 35 %.
Скрытность перемещения: 13 % (скорость: 25 %).
Рекомендация: оставаться на месте или найти менее освещенное место, чтобы повысить степень своей скрытности!
Он посмотрел на гоблина, который пытался открыть громадный сундук, наверняка принадлежавший предыдущему атаману. Над головой Шныги появилась дополнительная информация:
Тревожность: 0 %.
Шанс кражи: 19 %.
Шанс оглушения: 35 %.
Шардон сделал несколько шагов в сторону копошащегося коротышки и заметил сразу несколько вещей. Во-первых, теперь он двигался очень медленно, крадущимся шагом и едва ли не на цыпочках. Если точнее, то вчетверо медленнее.
Во-вторых, с каждым его шагом у Шныги росла «тревожность». А когда до телохранителя оставалось совсем немного, тот вдруг обеспокоенно обернулся и начал осматривать помещение.
Вам удалось укрыться от взора наблюдателя!
+5 опыта к Скрытности.
– Хэй! Господина новая атамана! Твоя где тут есть? – закричал гоблин убедившись, что он находится в хижине совсем один. |