Здоровье: –3 (12 из 35).
– Мля, вот и кончилась моя удача, – простонал он, пытаясь подняться, – На ровном месте нашел обо что башкой приложиться. В натуре, сегодня конкретно не мой день.
Руки и ноги плохо слушались, десятки травм и дебафов срезали и без того скудные параметры до минимума, поэтому все, на что Ловкача хватило, это поднять голову и посмотреть, обо что это его так приложило.
Это оказалось Доска Объявлений, стоявшая посреди площади Заповедника Кхара.
– О! – одно из объявлений привлекло его внимание, – Кажись, как раз по мне работенка…
И он отключился от игры, заведя будильник на полчаса – ровно столько нужно было времени, чтобы его игровой персонаж исцелился, и пропали все полученные им от побоев травмы.
Интерлюдия
Дверь в оперативный комплекс плавно ушла в сторону, впуская в просторный зал двух мужчин. Еще двое уже находились в ОПК, вольготно развалившись на красном кожаном диване, стоявшем точно посреди помещения, между похожих на белоснежные гробы вирт-капсул.
– Господа, – негромко произнес один из вошедших.
Но на его голос никто не отреагировал. Удобно устроившиеся на диванчике мужчины были слишком увлечены каким-то спором, хоть до гостей с их стороны не долетало ни звука.
– Господа! – уже громче повторил он.
Спорщики прекратили выяснять отношения и дружно повернулись. Узнав говорившего, они поспешно вскочили на ноги.
– Простите, Михаил Петрович, мы вас не заметили.
– Итак, принимайте пополнение. Это ваш новый коллега – так что покажите и расскажите ему, что здесь к чему. Раньше он работал на наших конкурентов, занимался аренами для «Спартанца»…
– Левел-дизайн? – деловито поинтересовался один из мужчин.
– Нет. Альтернативные режимы групповых боев. Механика, баланс, награды, настройка и тестирование.
– Жаль. Нам бы кого с опытом дизайна уровней, Михаил Петрович.
– У нас же есть художники?
– Они делают красиво, а нам нужно, чтобы было играбельно и интересно.
– У меня есть работы с ландшафтными редакторами, – неуверенно заявил новичок, – могу сделать тестовое задание, если нужно.
– Ладно, загружайся, посмотрим, на что ты способен…
– Кстати, это твой непосредственный начальник, Роберт. Он здесь царь, бог и ведущий гейм-дизайнер «Мира Фантазий». А вот тот улыбчивый молодой человек у нас отвечает за нарратив* и все, что с ним связано. В общем, руководит сценарным отделом.
* Нарратив – игровое повествование. Область работы нарративного дизайнера включает в себя все, что погружает игрока в историю игры и служит для ее подачи, начиная от непосредственно сценария и текстов, и заканчивая скриптовыми сценами и образами сюжетных персонажей.
– Костя, – протянул руку только что представленный нарративщик.
– Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончите – загляни в бухгалтерию.
Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался:
– Ты с какими игровыми редакторами работал вообще?
– «Юнити Макс», «Анрил энжин» – с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор.
– Норм, – поднял большой палец Константин, – Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. |