Потому что никакая Надежда версии 01 не стоит жизни и здоровья его восьмилетней Наденьки.
Петр вдруг вздрогнул, нахмурился и бросился к компьютеру.
— Эй, ты чего? — окликнул его приятель.
— Фанмир!
Анатолий понимающе кивнул, а потом мотнул головой:
— Ты… ты не успеешь его вычистить.
— Я и не собираюсь… — пальцы программиста уверено барабанили по клавишам старинного устройства ввода, — Я просто поставлю заплатку, обрежу все ниточки, ведущие к… Да!
Одновременно с его возгласом, бронированная дверь не выдержала натиска и упала, безжалостно сорванная с петель. Комната стремительно наполнилась людьми и посторонними звуками:
– Руки, руки держать выше! Стас, Костя, проверьте компьютеры. Рома, на тебе сеть…
Ворвавшиеся люди в камуфляже деловито сновали по кабинету, точно зная что и как делать: одно слово – профессионалы.
Но было уже поздно – всепожирающий вирус, созданный специально для уничтожения Надежды, уже закончил свою миссию и самоуничтожился, не оставив ни единого следа от уникального Искусственного Интеллекта.
Почти.
Потому что как и Надежду, его создавали люди. Которым, как известно, ничего человеческое не чуждо. Например, забывчивость.
Вирус удалил не только сам ИскИн, но и все связанные с ним модули, дополнительные программы, симуляторы, схемы и прочее, не забыв даже про самую маленькую программку-имитатор.
Даже не программку – фактически, это был просто набор базовых алгоритмов, скриптовый модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации. Он даже автономным не был, и предназначался для внедрения в какой-нибудь уже существующий ИскИн в виде патча, небольшого апдейта.
Вирус исправно уничтожил и исходный код этого модуля, и подготовленный на его основе патч, и пространство виртуальной симуляции, в котором модуль тестировался во время разработки.
Вот только ровно за полчаса до этого патч был установлен в самой популярной виртуальной игре полного погружения корпорации «Виртуком». И один из неигровых персонажей в этой игре получил дополнительный набор инструкций, собственную базу данных и способность к самообучению.
Небольшой программный модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации.
Захвата мира «спятившей» Надеждой версии 01.
Глава 1. Активация
Трактирщик по имени Шардон замер, на краткую долю секунды прекратив размазывать грязь по кружке, но тут же снова вернулся к своему увлекательному занятию, повинуясь последней полученной от управляющего модуля команде:
Мыть так мыть – да хоть 24 часа в сутки без перерыва на обед и сон. Он ведь просто неигровой персонаж, живущий под управлением системных команд и заложенной в него модели поведения. Которая, в свою очередь – это набор простейших скриптов, описывающих поведение трактирщика в зависимости от различных внешних условий.
По крайней мере, так было несколько секунд назад, до того, как управляющий им ИскИн скачал и установил обновление поведенческого модуля, полученного с очередным патчем.
Фанмир. Бескрайний фэнтезийный мир, на данный момент включающий пять известных континентов, три из которых активно осваиваются игроками. Население каждого обитаемого континента – это более 16 миллионов разумных существ, не считая 10 миллионов активных игроков на каждом из трех континентов.В число «разумных» входят не только представители 38 самых многочисленных гуманоидных рас, но и так же условно разумные племена аборигенов (более 12 000 племен) и сверхъестественные существа, называемые «богами» (чуть более 1000 известных сущностей).
Трактирщик снова замер. Происходившие сейчас в его «голове» процессы потребляли непривычно много системных мощностей. |