Изменить размер шрифта - +

>Приветствую тебя в мире “Астерворлд”. Это мир космических кораблей, бесстрашных пилотов, астероидных баз, киборгов, презирающих традиции веков…

— Миранда! Где ты шлялась?!

>...поп-идолов и коварных киллеров.

[Получено: Базовый скафандр астронавта]

[Получено: Базовый шлем астронавта]

Игорем овладела паника. Он попытался ощупать лицо, но пальцы в твердых синтетических перчатках лишь бессильно застучали в стекло, защищающее глаза. На виджете, помимо привычных боксов “Здоровье”, “Очки опыта”, “Уровень” появились новые — “Кислород” и “Гравитация”. Первый был заполнен на две трети, второй находился на нуле.

[Модификатор: Адреналин, +10% к ловкости, действие — 30 секунд]

— Миранда! Верни меня домой! Выпусти меня!

> Наши технические специалисты работают над решением проблемы, спасибо за обращение.

– Миранда, где Бродяжка?

> Правила игры не предполагают оглашение информации о местонахождении других игроков.

Все ясно. Бесполезно. Игорь попытался собраться, вдуматься. Как можно спастись из этой ситуации? Влекомый отчаянным желанием спастись, Игорь заворочался, замахал руками, и, похоже, модификатор адреналина помог – медленно, осторожно, новоиспеченный космонавт все-таки смог развернуться, а затем затормозить.

[Выберите расу]

[Выберите класс]

[Новое дополнительное задание: Найти ночлег]

– “Ночлег”?! Да ты издеваешься! Какой ночлег в открытом космосе?!

Впрочем, за спиной космический пейзаж разительно отличался. В глаза ударил свет солнца – яркого, но как будто чуть более тусклым и мелким, чем земное. На пару градусов левее, висела планета размером с кулак, а еще левее — почти таких же габаритов спутник.

 

Планету можно было по незнанию принять за Марс, но искушенный астроном легко заметил бы отличия — более плотную атмосферу, более массивные ледяные шапки и едва заметный с ночной стороны водяной океан. Спутник же несомненно был обитаем: Игорь видел, как его пересекают светящиеся точки, напоминающие крохотные лампочки гирлянды. Но больше всего внимание игрока привлекли не они.

Всю правую половину обзора закрывали массивные, похожие на слоистый шоколадный пирог сверкающие этажи объемной космической станции.

На каком она расстоянии? Километр? Два? Десять? Игорь сделал несколько взмахов рукой, словно пытаясь доплыть до желанного островка цивилизации в космосе или вовсе сгрести его в ладонь.

Безрезультатно.

[Уровень кислорода: 60%, 1,5 часа]

“Полтора часа — это достаточно много. С другой стороны, может, лучше просто сдохнуть, и тогда гарантированно попадешь к ближайшему медику. Что, попробовать?”

Рукой в перчатке Игорь нащупал обод шлема скафандра, проскользил по краю, нашел выступ, похожий на кнопку. Недолго думая, надавил на нее, и виджет перед глазами тут же озарился вопросом: [Открыть шлем (ВНИМАНИЕ: ОПАСНО ДЛЯ ЖИЗНИ)?]

Да/нет

Игорь выбрал “да”.

Только мгновением позже он вспомнил, как выглядит декомпрессия в фильмах вроде “Вспомнить все”. В первые секунды он пытался нащупать шлем, чтобы вернуть его на место, но руки уже не слушались его. Дикая боль пронзила лицо и глаза, легкие свело судорогой, вместо зрения остались лишь красные разводы, и все это длилось мучительные минуты полторы.

Ещё никогда смерть в игре не была столь мучительной.

[Респаун?]

Кнопка “выход” все еще была неактивна.

Когда зрение вернулось на место, Игорь оказался разочарован. Он все также плыл в космосе, но теперь на еще большем расстоянии от заветной космической станции.

[Лечение выполнено автоматическим медиком скафандра]

[Это была попытка самоубийства.

Быстрый переход