Холодное солнце рая, прозванного миром Смерти только потому, что где-то здесь находится трон Мортис.
С одной стороны она упиралась в Древосвет и Искристый лес, следующий за ним. Далее начинались ленты и тропы маршрута, ведущего куда-то далеко в первое встреченное нами поселение за пределами Доминиона.
С другой же стороны, за захваченными нами землями диких пустотников, находится плачущий домен. Здесь сверху шёл вечный дождь из протекавшей над ней тёплой реки. Той самой, что текла и по долине. Над ними частично и находились владения Хозяйки. Интересно, как она там сейчас?
На верхнем уровне Долина граничила с небольшой локацией, называемой Многозубье. Я сам её никогда прежде не видел, но последователи моей башни уже бывали там.
Ничем не примечательное место состояло из множества скал-зубьев и каньонов, а также нор и лазов, будто один большой клубок. Своего рода лабиринт.
Водились там довольно разнообразные зверушки. Больше половины - хищники, а разброс уровней был на удивление большим - от простых зверей двадцатого-тридцатого, которые по силам и новичку, до серьёзных тварей, иногда спускающихся и поднимающихся из смежных локаций.
Разведка этого небольшого региона в будущем займёт во много раз больше времени, чем освоение долины Терний. Хотя на примерных картах территория была не так и велика.
За Многозубьем же, если идти напрямик, большая часть троп выводила к Запретному Лесу. То есть к тем же владениям Хозяйки. Я даже припомнил хвойные растения в тамошних каньонах. Теперь понятно, откуда пошёл такой странный рельеф.
Избушку Хозяйки я бы тоже хотел посетить и пообщаться с тамошним добродушным рейдовым боссом.
Но сейчас вся эта география волновала меня немного с другой точки зрения. Если я хочу создать сильное владение, нужно было продумать, где брать различные ресурсы для строительства.
Не меньший потенциал, чем магия в другом мире, имели технологии в этом. Думаю, многое можно было бы использовать здесь, чтобы сильно поднять экономику домена. Сам я в этом не силён, но можно привлечь специалистов из другого мира.
Из головы не выходили слова пустотника об экспериментах и о том, что я могу что-то сильно не понимать.
Следующий поход в бывший мир, переставший быть темницей, намечался как полномасштабная операция. Расширенный стол совета башни теперь включал пару землян, хорошо знающих местность.
Если думать о полноценной базе, то обустраивать её нужно было сразу со всеми предосторожностями, первой из которых было возможное разоблачение и, как следствие, прилёт ракеты.
Это тоже вопрос испытаний - никто раньше ведь не пробовал бить по магическим щитам таким оружием. Отдельно в будущем хорошо бы найти специалистов и проверить влияние разных аспектов магии на радиацию. Возможно, у колдунов давно есть решение от этой напасти.
Первые испытания оружия попроще уже проводились. Огнестрел против магии оказался совершенно бесполезным. Причины банальны - пуля слишком мала, а большинство видов исцеления маленькое пулевое отверстие залечат очень быстро.
Я уж не говорю о том, что от контрольного в голову легко спасает лекарь с навыком воскрешения в пати. Это примерно второй-третий круг магии, так что паршивое воскрешение есть у каждого средненького лекаря.
Иными словами, характер травм здесь играл очень большую роль.
Вторая проблема крылась в том же - малые размеры пули не позволяли зачаровать их в достаточной мере. Для того, чтобы огнестрел стал полезным, было два варианта - или серебряные пули, которые в теории должны пробивать магические щиты. Затем внутри обязательно должен быть разрывной состав, чтобы компенсировать регенерацию организма монстров.
Или другой вариант - отливать пули из золота, а в идеале с частицами драгоценных камней, и добавлять на них рунический обкаст. В теории это был бы магический артефакт, если такое реально вообще реально изготовить, конечно. |