Изменить размер шрифта - +
Кроме того, только обладатели этого архетипа могут управлять своими детищами, как своим собственным телом. Конечно, с задачей спроектировать и руководить постройкой гиганта справится и Архитектор, только результат будет хуже. Сам голем получится слабее, характеристики будут похуже, слушаться мастера он будет с задержкой.

Хранитель реликвария — архетип, наделенный знаниями о восстановлении големов из дремучих эпох, которые до сих пор находили в комнатах подземелий, в гробницах, обрушенных шахтах и пещерах. Если голем работал по неизвестным теперь правилам, и никто не мог восстановить его и разобраться, как он работает, то мог Хранитель. Увы, насколько Ирган знал, среди людей, выживших после битвы богов, носителей этого архетипа не осталось.

Создатель модулей — не самый редкий архетип, который к големостроителям относился только по специфике своей деятельности и создавать големов не мог. Вялые споры на тему того, кто же такие Создатели големов на самом деле — ремесленники, алхимики, или все же големостроители, велись до сих пор.

Контролер и Поводырь големов — архетипы, специализирующиеся на управлении множеством механизмов. Незаменимы в большой битве, когда нужно оперативно реагировать на изменения в обстановке на поле боя. Способен с помощью навыков объединять големов в одну сеть и управлять ими разом. Если на поле боя выйдут две группы одинаковых големов, только одной будет управлять контролер, а второй — другие специалисты, при прочих равных победит слаженная команда контролера.

Были и такие архетипы, которые в приличном обществе осуждались. Например, Ловец големов. Люди с таким архетипом тайно сменяли управляющие программы в чужом големе, а потом скрывались, уводя механизм за собой, и перепродавали его где-нибудь подальше. Разумеется, многие архетипы могли перекинуть управляющий поводок с хозяина голема на себя, вот только Ловцы големов делали это гораздо быстрее и качественнее: в арсенале этих подонков были специальные навыки подчинения и укрощения механизмов.

Ходили слухи и о прочих невероятных архетипах. Одни мастера, по легендам и даже историческим хроникам, могли оживлять обычные предметы, превращая их в големов, способных выполнять различные задачи. Другие создавали големов из живых существ, превращая их в бездушные конструкции. Насчет последних даже есть легенда о лесорубе. Селянин вздумал жениться на дочери мастера големов, но коварный мастер был против брака, и подсунул лесорубу заколдованный топор. Когда лесоруб в очередной раз пошел рубить деревья, топор отскочил от ствола и отрубил ему левую ногу. Откуда ни возьмись, появился мастер големов, и предложил сделать инвалиду прекрасную железную ногу. Лесоруб согласился, но топор остался заколдованным, и в следующий раз отрубил правую ногу. Мастер снова пообещал помочь. Постепенно лесоруб потерял руки, и големостроитель сделал ему железные. Когда топор отскочил и разрубил селянину грудь, големостроитель заменил и ее: выковал отличные ребра, вставил на место легких кузнечные мехи. Вот только сердце, которое горело любовью к девушке, мастер швырнул в печь.

Архитектор големов — сложный архетип широкого профиля, который специализируется на создании любых големов: от разведчика размером с воробья, до упомянутых гигантов. Да, по большей части големы выйдут не такими сильными и ловкими, как если их будет делать мастер своего направления, но архитектор не скован рамками, которые сдерживают прочие архетипы. Он способен самостоятельно ремонтировать големов, способен контролировать их.

Быстрый переход