Бумажные деньги отсутствуют. Перевод в шерки только через банк на счёт в банке Альянса. А мне нравится денежная система.
— Петрович, ты проверил свои заначки? Чем ещё можешь помочь?
Браслет связи был уже на руке и проверен в действии. Голосовая связь с Калиидазией и Петровичем работала отлично. Я их и без браслета слышал прекрасно. Поделка на руке мне понравилась. Никакой мишуры, строгое металлическое изделие из лёгкого сплава. Как работает не понял, нужно разбираться и разбирать.
— Михаил, во втором ящике стола лежат два индивидуальных пайка элитного класса «А». Это суточная норма питания для одного человека, каждый. Срок годности не истёк. Пайки с само разогревом горячих блюд. Оставил техник десять лет назад.
— Молодец, искинушка. Ты не просто финансист, ты ещё и кормилиц. Это на сутки обеспечил нас питанием.
Два небольших контейнера перекочевали в мой рюкзак и сумку Калиидазии. Подруге паёк был знаком. Научит и меня пользоваться. Люблю горячее поесть. Больше «финансист» ничего предложить не смог. Зря это он. А может программный запрет срабатывает?
Я давно уже присмотрел для бригады транспорт на колёсах. Кресло прекрасно выполнит транспортную функцию. Везти легче, чем тащить за плечами. Тут ещё и пайки добавились. Будет Петровичу сюрприз при прощании. Не буду сразу расстраивать интеллект.
— С подарками закончили. Давай совет, где лучше приложить умения и силу?
— Прежде всего, максимальные дивиденды можно получить в двух подземных локациях «Горный кряж» и «Копи хаоса». Эти места пользуются большой популярностью игроков высоких уровней. Новички тут долго не живут. Оба места изобилуют подземными галереями естественного и искусственного происхождения:
«Горный кряж» — богат на самородные проявления редких и благородных металлов естественного происхождения. Подземные галереи заселены монстрами. Добыча металлов связана с необходимостью постоянных зачисток от монстров, чем и занимаются игроки, получая бонусы за убийства монстров. Бонусы зависят от уровня убитого монстра.
«Копи хаоса» — богат на кристаллические минералы высокой стоимости. Проблемы добычи идентичны, только монстры являются порождением хаоса и тьмы.
Обе локации дают уникальные продукты добычи реальных минералов, а игроки получают виртуальную валюту и удовольствие. Убитый игрок восстанавливается в назначенных точках, или в нейтральной локации на площади восстановления духа. Места восстановления существуют во всех городах нейтральной локации, их пять. Игроки места восстановления обзывают «респаундами», а процесс «респектом».
Обе локации разделены естественным каньоном с небольшими прилегающими плоскогорьями и равнинами. Этот каньон находится частично в «не игры». Это место, до начала работы проекта, использовалось в качестве свалки космических кораблей, после их минимальной разборки и демилитаризации.
В каньоне длинной 2,5 тысячи километров протяжённости и 20 километров в самом узком месте сброшены десятки тысяч кораблей всех поколений и типов. От мала, до велика. Но и это ещё не всё.
Естественные излучения недр планеты вызвали процесс частичной модификации материалов. Обычные метало кристаллические материалы обшивки модифицируются в редкие разновидности, например, в мефрил и адамантин. И тот и другой идут в космическое кораблестроение в качестве легирующих добавок.
Гномы-неписи с кобальтами наладили добычу металлов с помощью выборочной разборки. Процент модификации зависит от времени нахождения объектов под излучением планеты. На разумных, людского типа, излучения даже полезно, увеличивает скорость регенерации тканей.
Процесс обкатан, цены устоявшиеся, только игроки не могут находится в нижней части каньона свыше шести часов. Игровая сфера планеты не захватывает полноценно глубокое ущелье, в добавок мешает интенсивность уникального излучения энергии из недр планеты. |