Изменить размер шрифта - +
И прежде чем он успевает защитить свое сознание, вас окатывает такая волна зла и ненависти, что становится ясно: сейчас от вашего решения зависит ни много ни мало, а жизнь. Если у вас есть с собой золотой медальон () или шелковый пояс (), то самое время вспомнить о них. Если же нет, то вернитесь в параграф  и сделайте иной выбор.

 

155

 

Если не успеваете вы, то успевают кочевники. В данном случае они успевают подскакать к вам и отомстить за смерть своего товарища. Силы оказываются слишком неравны, чтобы вы могли рассчитывать на победу...

 

156

 

Куда вы направитесь теперь? На восток — .

На юг — .

На юго-восток — .

 

157

 

Стоит нажать на кнопку, и прямо из зеркала навстречу делает шаг юноша, как две капли воды похожий на убитого. Но на этот раз в темно-зеленой одежде. «Что случилось, брат?» — спрашивает он, но в этот самый момент замечает вас. Брови его ползут вверх, а рука пытается нашарить у бедра несуществующий меч. Что вы сделаете? Нападете с мечом на безоружного ()? Расскажете ему, что убили его брата ()? Воспользуетесь помощью золотого медальона () или шелкового пояса ()? Или предложите ему перейти в соседнюю комнату, взять оружие и принять участие в честном поединке ()?

 

158

 

Добежав в кромешной тьме до стены, обнаруживаете, что дверь давно уже закрылась и изнутри открыть ее невозможно. Выхода нет: придется атаковать — .

 

159

 

Киньте кубик два раза. Сумма выпавших на нем чисел покажет, сколько СИЛ вы потеряли от укусов грызунов. Кроме того, если эта сумма составила четное число, то , если же нечетное — то .

 

160

 

Вскоре перед вами развилка. Пойдете направо () или налево ()?

 

161

 

Вы обнаруживаете, что оказались в самом сердце горы в совершенно круглой комнате. Вход в нее утоплен в небольшую нишу, еще три такие же ниши расположены в стене. В одной из них висит огромное зеркало в резной деревянной раме с изображением геральдических драконов и саламандр. В другой — низкий диван без спинки, на котором небрежно валяется шотландский плед с тем же рисунком в центре — дракон и саламандра, переплетенные в смертельной схватке. Третья ниша закрыта тяжелой бархатной портьерой. В комнате только один человек. Прямо перед зеркалом стоит юноша в просторном пурпурном наряде, происхождение которого вы затруднились бы определить, — .

 

162

 

Решив, что идти всю ночь без отдыха вряд ли было бы разумно, отходите на достаточно безопасное расстояние и останавливаетесь на ночлег — .

 

163

 

Препятствие непреодолимо. Остается только повернуть назад — .

 

164

 

Идущая от вас мысленная угроза заставляет песчанок держаться на расстоянии. Но вы не в силах справиться с таким количеством грызунов и вынуждены либо ждать, что последует дальше (), либо воспользоваться мечом и прорываться, несмотря на укусы ().

 

165

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба благосклонна к вам, то , если же наоборот — то .

 

166

 

Золотой медальон, о котором вы чуть было не забыли, давно уже ждет своего часа. Перевернув это небольшое украшение, вы сразу же ощущаете его магическое действие: воля незнакомца отпускает вас. Теперь вы сможете действовать самостоятельно. Все телепатические усилия будут парализованы — остается надеяться только на меч — .

 

167

 

Освещенный тусклым красноватым светом тоннель вскоре приводит вас на развилку.

Быстрый переход