— Помогите!
Эхо разносит твой голос по каменной комнате, сделав его каким-то особенно ужасным. Ты начинаешь стучать по наружной стороне склепа, надеясь, что твои друзья услышат тебя.
— Помогите!
Это странное ощущение — быть напуганным и смущённым одновременно. Ты даже не знаешь, что из этого хуже — если стонущее существо заграбастает тебя, или если твои друзья прибегут к склепу и будут потешаться, глядя на твой зад.
33
— Добро пожаловать в Синюю Команду, — с улыбкой говорит тебе Марси.
— Рад, что ты с нами, — добавляешь Мартин, сминая твою руку в горячем рукопожатии.
— Итак, во что мы играем? — спрашиваешь ты.
— Игра называется «Охота», — говорит тебе Лара.
— И на что же мы будем охотиться? — интересуешься ты.
Марси понижает голос до свистящего шёпота:
— На самые жуткие, самые ужасные вещи, которые только сможем найти! — говорит она.
— Мы голосуем за ту команду, которая найдёт самую страшную вещь, — поясняет Мартин. — Если ты не сдрейфишь, то станешь официальным членом Клуба Ужасов.
— Не беспокойтесь обо мне, — говоришь ты. — Я люблю хорошенько напугаться.
— Идём, — зовёт Лара, — давайте начинать игру!
Ты следуешь наружу за своими товарищами по команде. Марси идёт первой. Свет её фонарика мечется по заросшему двору, создавая странные жёлтые тени.
Ты начинаешь оглядывать двор, но Мартин останавливает тебя.
— Не здесь, — говорит он. — Ты наш новый член. Тебе нужно пройти проверку.
Проверку? Тебе не нравится, как это прозвучало.
Мартин усмехается и указывает через улицу:
— Ты пойдёшь туда.
Кладбище!
Иди на СТРАНИЦУ 106.
34
— Я выбираю серый камень, — говоришь ты колдуну. Ты думаешь, что светящийся красный камень слишком очевиден — должно быть, это ловушка.
Он кидает серый камень в твою руку. Ты зажмуриваешь глаза. Домой, думаешь ты. Доставь меня домой.
Открыв глаза, ты видишь, что ничего не изменилось. Колдун берёт с подноса инструмент — длинный и сверкающий, сужающийся к одному концу в острое бритвенное лезвие.
— Подождите! — кричишь ты. — Подождите!
Ты никак не можешь позволить кому-либо сделать тебя мумией. Твой взгляд бешено мечется по коридору, и ты замечаешь маленькую дверь на другом его конце. Прорвавшись через круг жрецов, ты несёшься к ней.
— Ох, ну ничего себе!
Ты стоишь в комнате размером, по меньшей мере, с футбольное поле. Пол в ней сделан из сияющего розового мрамора. Стены сверкают настоящим золотом, а с потолка свисают инкрустированные драгоценными камнями светильники.
В дальнем конце комнаты стоит большой трон, а на нём восседает древний старик с короткой седой бородой. На его голове возвышается корона из золотых листьев. Вокруг него стоит десяток мужчин, обнаженных по пояс и вооружённых копьями.
Должно быть, этот старик и есть царь Ра-ма-ла-ма, понимаешь ты.
И тут ты слышишь шаги жрецов позади себя.
В ужасе ты взываешь к царю:
— Помогите!
Станет ли царь помогать тебе? Узнай на СТРАНИЦЕ 52.
35
Дверь в склеп может быть твоим последним шансом вернуться домой. Тем более что ты почему-то не доверяешь этому монстру. Может быть, потому, что у него две головы. Тебе нужно бежать — и быстро!
— Книги по истории у нас здесь, — красная голова указывает на противоположную стену. |