Изменить размер шрифта - +
Но на первом этапе замены ему не было. Особенно до того, как у игроков появлялась нормальная экипировка и достаточное количество очков характеристик, чтобы не тратить драгоценную энергию на разгон основных параметров.

Этот навык работал целых десять секунд и временно увеличивал параметры критов. Силу критического удара на пять процентов, а шанс крита на два с половиной. На первом уровне навыка. На пятом сила увеличивалась до двадцати, а шанс до угрожающей десятки. Когда у персонажа всего два процента шанс нанести критический удар, то десятка выглядит вершиной мечтаний.

Вот только к тому моменту, как можно было вбить пять поинтов в этот навык, характеристики многих игроков уже были сильно выше. Большая часть оружия убийц и так бустила криты, а после десятого уровня и получения класса становилось доступно Острое Лезвие, которое стоило столько же, а работало вдвое дольше. Да и работали убийцы по одному, поэтому польза от Ауры у них была только на начальном этапе. Пока они ещё были беспомощными и нуждались в поддержке группы.

Взвесив все плюсы и минусы, я решительно перетащил выбранный скил в окно для модификации. Под ним появились целых три слота для установки рун. Неплохо. Я поставил первой руну Дарум-Су. Следующей заняла второй слот руна Таш-Ис. С её помощью я рассчитывал увеличить продолжительность действия Ауры боли. Последней установил Ррагх и нажал запуск изменения. Экран полыхнул изумрудным светом и я удивленно присвистнул, увидев результат своей работы.

Аура Боли

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 30 секунд

Продолжительность действия: 10 секунд

Радиус действия: 5 метров

Описание: Временно увеличивает силу критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 5%. Временно увеличивает шанс критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 2.5%.

Особенность: Продолжительность действия навыка увеличена на 50% за счет рунной составляющей.

Особенность 2: Продолжительность перезарядки навыка уменьшена на 40% за счет рунной составляющей.

Особенность 3: бонус умения увеличен на 100% за счет рунной составляющей.

Особенность 4: во время работы умения все противники в зоне действия получают дебаф Боль (отрицательный множитель бонусов навыка Аура Боли)

Ранг: 1

Рунная составляющая: 3

Дальнейшая модификация: расширение рунной цепочки невозможно

Я пробежался глазами по оставшимся навыкам и сделал вывод, что больше модифицировать ничего не смогу. Поэтому без особых сожалений вырубил Агрегатор и поспешил к Скрижалям памяти. За это время Ратхаки натаскали достаточно Моридена, чтобы можно было не беспокоиться о запасах ресурсов. То ли Альфа пришел в себя, то ли всё ещё вывозили накопленные припасы.

Я тут же запустил Скрижали и едва ли не сам подался навстречу иглам, чтобы быстрее получить доступ к интерфейсу артефакта. Три десятка очков талантов жгли мои виртуальные карманы и я очень рассчитывал, что мне хватит ячеек, чтобы их все распределить.

Первым делом влил пятерку в только что собранный навык. Полученные от модификации бонусы грели своим качеством, но дальше этого дело не пошло. Я, почему-то, ожидал, что особенности изменяться вместе с повышением ранга, но они остались прежними. Но и так окно активации сократилось до неприличных трех секунд. Зато вырос процент силы и шанса крита. Предсказуемо, но всё равно приятно.

Следующую пятерку, без колебаний, влил в руну Ррагх. Это была одна из важнейших рун моей сборки и от неё напрямую зависела наша совместная эффективность в бою. Экономить на этом умении точно не стоило, хотя я и не особенно понимал, что в нем можно было улучшить. Оказалось, что очень даже можно.

Руна Ррагх

Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов.

Быстрый переход