Изменить размер шрифта - +

Сейчас стоило сосредоточиться на развитии полученного класса и прокачке до двадцатого уровня. Чем раньше я выберусь из стартовой зоны, тем дальше успею уйти и сильнее прокачаться.

Условия Зарослей Мирга отлично подходили под большинство условий, кроме одного. Здесь не было ни одного укрытия, гдя я мог бы оставить персонажа, чтобы выйти из игры.

Монстры в Чаще были подходящего уровня, а с учетом помощи лиан, я мог безбоязненно собирать практически любое количество мобов. Даже с моими порезанными скилами я легко смогу докачаться до семнадцатого уровня. Дальше будет сложнее. Снова начнёт сказывается недостаток распределенных очков характеристик. Неплохо было бы изучить Прыжок, но в Доринг мне путь был закрыт.

Сколько я смогу просидеть в игре? Пять дней? Может семь... Дальше меня неизбежно отрубит автоматика капсулы или сам вырублюсь. То есть изначальная задача разобраться с проблемой стражи никуда не делась. Вот только теперь всё стало ещё сложнее.

Не меняя положения, я открыл журнал заданий. С момента бегства из Ерсы, у меня такой возможности не было. Квест Диатранга бесследно исчез. Видимо потому, что я уже использовал амулет и не мог его никому передать. Но меня интересовал не он.

Основная моя цепочка тоже кардинально изменилась. Причём понял я это ещё до того, как открыл содержание. Безликая строка сменилась рельефной подложкой с изображением каких-то чудовищ и воинов. Серый цвет квеста превратился в тёмно-зелёный, а напротив появился символ, похожий на доставшуюся мне руну Сар-И.

Задание изменено!

Дорога к истокам.

Описание: Наследие хомори разбросано по всему Прайму. Тайны прошлого спрятаны в самых неожиданных местах. Найдите информацию о хомори.

Ранг: эксперт

Ну хотя бы сложность квеста не изменилась. Подсознательно я опасался увидеть легендарку. Слишком уж круто всё было намешано в этой цепочки. Столько незнакомых навыков, умений и неизвестных специальностей я не видел никогда. Даже первое знакомство с Праймом проходило проще. Там была куча анонсов, роликов и прочей информационной подготовки.

А сейчас тишина. Даже мировой чат выглядит отвратительно тихо. Словно я играю в какой-то другой Прайм.

Спина уже затекла. Пришлось подняться. Со стороны озера тянуло прохладой. Некоторое время я рассеянно смотрел на поверхность воды. Это был самый странный выверт разработчиков. В Прайме не было рыбалки и подводных монстров. По сути, все водоёмы имели чисто декоративное значение.

Игроки могли купаться и нырять, но не более. Иногда в данжах встречались участки, которые нужно было проплыть под водой. Ещё были Болота Сев. Огромная локация, где легко можно было утонуть. Но там была не совсем вода...

Мысли текли вяло и отстраненно. Я расслабленно подошёл к импровизированному ограждению и неожиданно замер. Пространство передо мной слегка подрагивало. То же самое было в том кармане, только в этот раз вибрации были активнее.

Невидимая плёнка временами вытягивалась в мою сторону, почти касаясь лица, а потом откатывалась обратно. Ветер? Проверить это можно было только одним способом.

Руна Сар-И

 

Глава 3

 

Шестой сервер. Окрестности Ерсы.

— Госпожа Ника! — один из воинов тряс девушку за плечо, но та только морщилась и не желала открывать глаза, — Госпожа Ника!

— Скажите, что вы его убили, — так и не открыв глаза, произнесла девушка, — И что мы можем вернуться обратно в Ерсу и рассказать об этом капитану.

— Нужна ваша помощь, госпожа Ника! — выпалил воин и неожиданно добавил, — Пожалуйста...

В холодном голосе призрака слышалась настоящая паника и это было настолько удивительно, что девушка мгновенно распахнула глаза.

Задание провалено!

Найти и доставить амулет Карлосу Гирду

Дополнение: первоначальный субъект окончания задания погиб или сменил статус.

Быстрый переход