Изменить размер шрифта - +
Если опять ничего не случится.

— Чего не случится? — поинтересовался Карман, а остальные просто кивнули.

— Чего-нибудь, — неопределённо помахал в воздухе рукой танк, — Обвал, землетрясение, остановка сервера...

— Очень смешно, — проворчал вор, — Вы как будто первый раз в данже. Тут такого не бывает.

— Ага, — проходя мимо, произнёс маг.

— Конечно не бывает, — следом за ним добавил стрелок.

Зачистка данжа возобновилась, с поправкой на появление новых противников. Стрелок цеплял из толпы призрачных пауков и отступал к выходу. Мы с вором убивали монстров и выпускали вперёд мага. Хил откровенно скучала и в итоге занялась подсчётом опыта и лута.

 

— Блин, мне вообще непонятно почему этот данж ещё не пройден, — в какой-то момент признался Покоритель, — Топовые гильдии уже давно раскачались до нужного уровня. Что их останавливает?

— Финальный босс? — с сарказмом спросил маг, — Ты когда его видел в последний раз? Не на высоком уровне, а вот так, когда он тебя соплёй перешибить может?

— Аргумент, — протянул в ответ танк.

— А мы ещё первого даже не прошли, — добавил стрелок, — Кстати о птичках.

Вместо очередного перехода в соседнюю пещеру мы уперлись в массивные каменные двери. Зачем они были паукам никто не спрашивал. Тут разработчики явно перестарались с антуражем.

Руна Сар-И

Я на всякий случай проверил рисунки на дверях с помощью своего навыка, но ничего подозрительного не обнаружил. Обычная дверь...в подземелье, где обитают твари у которых даже рук нет...

— Все готовы? — спросил лидер группы, — Тактику помните? Я буду возле Светки. Танковать смысла нет. Он один хрен атакует в ответ всегда.

— Пошли уже! — азартно воскликнул Карман и я его прекрасно понимал. Когда двигаешься по Прайму согласно своему уровню, то каждый такой бой становится настоящим приключением. Это на восьмидесятом игра превращается в монотонное выполнение ежедневок. Но там были свои плюсы.

Группа рассредоточилась и Покоритель мощно толкнул дверь. Впереди было темно, но я знал, что это быстро изменится.

Рейсаркид. Ур. 14. Босс. Усиление: Сон.

Сон: накладывает на цель долговременный эффект потери контроля. Снятие эффекта только при получении урона.

 

Босс поднялся на задние лапы и огласил пещеру приветственным ревом. Вообще-то, звучал он довольно угрожающе. Вот только Рейсаркид не особенно впечатлял. Он был немного крупнее Охранников Врат и ненамного толще. К тому же, тактика боя с этим боссом была всем известна.

Элементалист начал бой. Противника окружила стена огня. Стрелок выдал заряженный выстрел и пару секунд мы наблюдали, как босс штурмует огненную преграду. Смена агрессии прошла только на последней секунде.

Босс рванул к Огненному удару, но на его пути появился вор. Карман ушёл в инвиз, дождался пока противник пройдёт мимо и выдал целую серию атак. Этого едва хватило для переключения агрессии босса.

Тактика боя против Рейсаркида была довольно простой. Паук реагировал только на того, кто нанёс ему наибольший урон. В первый заход проблем обычно не было. Карман был на данный момент слабейшим в группе и всё равно справился со своей ролью. И даже убежать успел. Ко мне.

Покров Теней

Рывок

Прокол

В последний момент над глазом монстра появился красный маркер уязвимой точки и я на автомате сместил траекторию удара. Ошибку свою понял слишком поздно.

Здоровье противника просело процентов на десять. С другой стороны пещеры послышался удивлённый свист стрелка. Его очередь была следующей и мы оба понимали, что ему придётся сильно напрячься, чтобы переключить противника на себя.

Прыжок

Я перелетел через тушу паука и побежал к Шквальному огню.

Быстрый переход