Изменить размер шрифта - +
К сожалению, о их передвижении мы не знали, а потому действовать пришлось впопыхах. Со своими магами я добывал там опыт. Как ещё несколько конст. Мы разошлись по разным местам, чтобы не мешать друг другу. Но когда узнали, какой человеческий поток прорвался через врата, поспешили скрестить клинки с этим потоком.

Наш конец, естественно, был абсолютно предсказуем. Мы бились славно. Да на открытом пространстве не смогли бы перелопатить и сотню. Не говоря о тысяче. Ожидаемо слились и, подгоняемые моим грозным чайником, который опять взялся за своё, решили отомстить. Собрались все вместе — все сто шестьдесят человек — привязались на алтарях и пошли свершать возмездие.

Но нас опять растоптали. Союзники даже не стали занимать стратегически важные точки. Они перемололи нас в труху, взяв в кольцо. И как бы мне не хотелось сравнить клан "Immortals" с тремя сотнями спартанцев, сравнение не выдерживало никакой критики — на мой субъективный взгляд, живой силы у альянсов "Triumvirate" и "Unity" было куда меньше, чем персов у Фермопильского ущелья.

Потеряв 20 % на уровне, я приказал своему чайнику заткнуться и не визжать, а задуматься о бессмысленности попыток отомстить. Как топовый персонаж, проценты которого повышались намного медленнее, чем у абсолютного большинства тестеров, я был вынужден думать о последствиях своих решений. Здесь уже не прокатывала беспечная болтовня: "Фигня, братан. Откачаем". Это уже была совсем не фигня. Жуткая бойня, от которой, наверное, обалдели даже НПС-варвары, не могла закончиться ничем иным, кроме нашего поражения. А потому я, очень быстро признав, что игра не стоит свеч, смирился, что мой клан прогнали со спота, как шелудивого пса. Утешал себя, что не в первый раз и не в последний. И добавлял, что одолеть такое количество злобного "мяса" не под силу никому. Даже мне.

И, в принципе, ребята со мной соглашались. Когда нет ни единого шанса на победу, лучше отступить. Отступить, пораскинуть мозгами и перегруппироваться. Поэтому мы оставили "Вольницу" на два дня. Ребята качались, где придётся, а я рыскал по миру и искал споты. Ничего существенного, где бы не в одиночку, а в полной группе мог добывать опыт без штрафа, я так и не нашёл. Меня всё не устраивало.

А ещё через день, когда Дрифтер и Инсейн своими фулками облазили всю "Вольницу" вдоль и поперёк, случилось событие, добавившее союзу сторонников и лишившее мой клан нескольких игроков. Два альянса прикончили Мирового Рейдового Босса — Короля Варваров. Кто-то выполнил важный квест, обязавший этого Короля оставить своё убежище, которое он устроил в одном из подземелий, и выйти на свет божий. И там его уже ждал "зерг" в две тысячи рыл. Там были не только кланы альянсов, но и ещё парочка кланов, о которых я ранее не слышал, но которые, по словам Платона, решили не ждать, как будут развиваться игровые события, а присоединились к потенциальным победителям Закрытого Бета Тестирования. Сыграли на опережение, как говорится.

Я не сразу узнал о том, что на данный момент происходит в "Вольнице". Но как узнал, сразу объявил тотальную мобилизацию. Собрал свою высокоуровневую армию и повёл её в бой.

Нас ждали. Но не в узком проходе у врат, как я изначально опасался, а у одного из подземелий. Огромная и практически неконтролируемая толпа гоняла раздетого по пояс великана с огромным топором. Он ходил по этой толпе, как крестьянин с косой во время сенокоса. Остальные же — как мы потом выяснили — пять сотен бойцов союза специально поджидали именно нас. Их оставили в арьергарде. И в этом арьергарде собрались самые прокачанные, самые боеспособные группы.

Увидев, что происходит, мы решили не затягивать с атакой. Полоса здоровья Короля Варваров чересчур быстро шла вниз, как нам казалось. А потому мы не стали перебирать тактики и бессмысленно тратить время. Мы схлестнулись с арьергардом.

Быстрый переход