Изменить размер шрифта - +

Азартные игры суть: баккара, макао, шмендефер, экорте, штосс, банчок, стуколка. Есть еще семейные игры, как то: винт, преферанс, безик, рамс и др. В эти игры, играя по крупной, также можно проиграть ко¬лоссальные деньги, но преимущественно в них играют для препровождения времени и по маленькой: проиг¬рыш оканчивается несколькими десятками и редко сотнями рублей.

Шулера производят свои операции либо в пере¬держку, либо в накладку. Карты, которыми они иг¬рают, или крапленые, или меченые ногтем; в послед¬нем случае шулер вверху карты с правой стороны края ногтем делает вдавлину. В играх: баккара, шмендефер и макао метят 8 и 9, немного ниже 6 и 7; фигуры ме¬тят вверху карты и края, ближе к правому углу. В этих играх король, дама, валет и десятка считаются фи¬гурами. Удобнее шулеру метить карты 1 сорта и труд¬нее атласные, ибо на них слабо заметна ногтевая вдав  лина. Кроме пометки ногтем и крапом карт, фабрика сама выпускает карты, которые можно подобрать по рубашкам так, что можно по рубашке легко узнать, какая именно карта.

Для этого шулера покупают шесть игр карт   12 ко¬лод, которые продаются отдельно за одной общей бандеролью. Всех этих карт рубашки имеют одинако  ковый рисунок, половина их красные, другая синие. Вскрыв осторожно над паром вверху колод бандероль, шулер сортирует карты с красной рубашкой, выбирая их так: 8 и 9 ки, чтобы рисунок рубашки был цел, верхней частью своей был бы в обрез с краем карты. Все фигуры подбирает <так>, чтобы рисунок рубашки был наполовину отрезан и этой частью равнялся бы с краем карты. Таким образом, из шести колод он сос¬тавляет одну колоду с красной рубашкой; то же про  делывается и с картами синей рубашки. Затем приго¬товленные карты вкладывает в ту же обложку и за¬клеивает бандеролью.

Приготовленные карты употребляются только в частных квартирах; в гостиницах и кабинетах прислу¬га предупреждена; в клубах ими воспользоваться весь¬ма трудно, ибо карты подаются за печатью старшины. Ловкий шулер во время игры может обменять карты и в клубе, имея при себе помощника « арапа».

Приготовленные или меченые карты шулер, обла¬дая ловкостью рук и хорошим зрением, сдавая карты, делает передержки, заключающиеся в следующем: предположим, он видит, что 8 или 9 ка лежит сверху, она должна идти на первое табле, на котором сидит жертва   «пижон»; на втором табле находится его компаньон «арап». Шулер вместо верхней карты дает первому табле вторую, а иногда даже третью карту; 8 или 9 ку посылает второму таблю или берет себе. Ес¬ли он хочет, чтобы выиграл компаньон, то он дает ему условный знак: сжав правый кулак, поправив галстук или волосы, либо достав платок, закурив па-пиросу и т. п.; тогда на втором табле ставится большой куш. Банкомет шулер проигрывает второму табле, выигрывая с первого табле, дав ему две фигуры. Та¬ким образом, <он> дает возможность выиграть своему товарищу для того, чтобы отвлечь всякое подозрение. В конце игры шулер заявляет о проигрыше. Выигры¬вает его товарищ, с которым он делится, получая 6о%; но, если участвуют в дележе три человека, то он полу¬чает 40%, а товарищи по 30%.

Лучшими дерщиками в России считаются: Волотке  вич, Побыховский, Липец, Белавин, Кушнарев, Зай  дель, Назаров, Носовский и др.

В те же игры шулера употребляют накладки или приготовляют всю талию карт   две колоды так, что данных во всей талии будет одна только сдача. Приго¬товленные таким образом карты носят название «круг¬ляка». Кругляк складывается так: туз, 2, 7, 9, две фи-гуры, 4, 3, 5, две фигуры, 8 6, а затем повторяются в таком же порядке карты, начиная опять с туза.

Шулер, имея при себе сложенные карты кругля¬ком, во время игры незаметно переменяет карты и на¬чинает бить играющих. Товарищ шулера, не сидящий на табле, принимает от шулера спрятанные в кармане карты, выходит в другую комнату или куда либо в дру¬гое место и, сложив карты кругляком, незаметно пе¬редает шулеру или кладет их на стол, взяв в руки кар¬ты, которые отыграны.

Быстрый переход