|
Но характерной чертой любого города трехглазых является Запретный город. Место, куда могут входить только избраннее, ну то есть они сами и их лучшие слуги. Там живут хорошо. Там, можно сказать, рай на земле. Там для туриста выполнят любой каприз, а для хозяина даже мимолетную тень его. Выполнят те, кто иначе будет взять под контроль вшитыми в тело приборами. Рабы. Точно такие же как и те, что живут за стенами Запретного города. Поместья — это города в миниатюре. Все подданные какой-нибудь аристократической семьи живут вокруг дворца и примыкающих к нему районов аристократии, которые даже не всегда обнесены стеной. Зачем преграды из камня, если представитель быдла, переступив некую черту, тут же почувствует боль, которая не исчезнет до тех пор, пока он не сделает шаг назад.
В миры-метрополии соваться бессмысленно. Там грабителей разберут на атомы в течении десяти секунд. В периферию тоже глупо. Тамошние аристократы прекрасно знают, с какой стороны браться за рукоять излучателя и, пожалуй, еще и сами продадут налетчика с молотка. А вот если попробовать навестить одну из сельскохозяйственных или курортных планет, что находятся ближе к центру ареала обитания этой расы…Налетов пиратов они не бояться. Стоит свистнуть — и из гиперпространства выйдет сильнейший флот галактики. Другое дело что на "Клинке" туда не сунешься — остановят корабль чужой постройки и проверят. А вот на "Камикадзе", особенно с прикрытием — самое то! Отловить какого-нибудь фела и представить его бедненьким аристократом для меня вполне осуществимо. А дальше — его задача дать мне добраться до дистанции воздействия на мозг аристократа средненького. После чего квалифицированные рабы быстро загружают в "Камикадзе" все необходимое и залезают следом. Да, самого аристократа, не забыть. Чтобы мотивировать всем, куда это они намылились с таким грузом. Можно было бы и его личную яхту захватить, но все упирается во время. Чем больше его я потрачу на сбор трофеев, тем выше шанс что попадусь.
Так что хватаем инопланетных крестьян-агрономов и рвем когти. Аристократов после выхода из пространства фелов я прикончу лично. Не фиг таких свидетелей оставлять. Главное сначала узнать у них коды управления вживленными устройствами контроля рабов.
Но переделка битого грузовоза в космическую станцию требует громадной технической работы. Значит, придется повторить операцию и украсть на этот раз рабов-инженеров. Или попробовать сделать все за один заход, но тогда и риск увеличится. А вот с необходимым для их работ оборудованием возникает проблема. Передвижной космический док так просто не сопрешь. Их охраняют и совсем не слабо. Для мелкого пирата, не входящего в Братство это цель номер один. Это сама по себе космическая станция в миниатюре, разве что заточенная сугубо под ремонт кораблей. Она большая. Она медленная. Их мало. Они от кораблей космического флота далеко не отрываются. Короче единственный мой шанс заграбастать одну из существующих и не попасть в местные розыскные листы — это увести ее у пиратов. План, в принципе, тот же. Ищу вербовщиков, пиратствую вместе с ними, попадаю в конце-концов на нужную мне базу. Убиваю всех. Ассасина они в своем логове не переживут. Выхожу на связь с остальными членами компании "Проект Бродяги". Хеппи-энд. Заодно и трофеев срублю.
Главное — не только обеспечить себе не просто сносное существование, но и огневую мощь, достаточную, чтобы быть слишком крепким орешком для того чтобы такую игрушку отобрать. А вот тут уже мне нужен реактор лаанморов и оружие механоидов. Первый просто купить. Тут без вариантов. Второе — тоже насильственным путем не заработаешь. Еще хотелось бы специалистов этих маленьких, но гордых рас использовать на постройке станции. С их технологиями, вложенными в мою будущую собственность, бегать придется исключительно от военного флота. Причем не от каждого.
Данные мысли я старательно пыхтя привел в читаемое состояние и перенс на бумагу, которую сейчас и читала моя команда. |