|
Стоит заметить, что оставшись единственными божественными сущностями, (практически лишенными всех сил, ха-ха), принцессы дня и ночи, не смогли удержать за собой абсолютную власть. Да что там говорить, если их почитателями и слугами остались только пацифисты-вегетарианцы, не так давно, (три тысячи лет назад), поднявшиеся с четырех копыт, и при помощи вмешательства богинь, получившие конечности для мелких манипуляций, (тоесть руки). Внешне они похожи на минотавров, созданных одним из моих старших братьев, за тем исключением, что в качестве исходного материала были взяты не быки, а обычные лошади, единороги и пегасы.
Удивительно, но во время войны с моими ордами, эти пацифисты сыграли немалую роль в большинстве побед. Часть единорогов, (сильнейших магов), я даже переманил на свою сторону. Да и сами принцессы солнца и луны, внешне похожи на гибриды всех трех рас, (ничего отвратительного вроде многоголовых монстров, тела вполне гармоничные).
Все бы ничего, добрые богини правят и защищают своих слуг, которые изучают магию, создают технологии, и просто радуются тихой спокойной жизни. Только вот, всегда находятся те, кто считает что у соседа и трава зеленее, и урожай богаче, да и солнце светит ярче, (что вполне возможно, на такую мелочь у солнечной принцессы сил должно хватать). При условии что с Эквистрией, (название королевства двух принцесс), граничат земли грифонов, минотавров, племен зебр и империи оленей, а так же матриархальное государство вампиров перевертышей, внешне похожих на крылатых единорогов с хитиновым панцирем вместо мягкой шерстки, (превращаться они могут только в представителей рас, ранее ходящих на четырех копытах), правительницам приходится постоянно демонстрировать свою магическую мощь, дабы у хищных соседей не появилось соблазна напасть.
К счастью Эквистрийцев, кроме единорогов, поголовно магией владеют только драконы, которые плевать хотели на все, что происходит вне их гор. Зебры балуются шаманством и зельями, олени практикуют зачаровывание предметов, остальные расы вынуждены тщательно искать в своих рядах одаренных, и развивать их скудные способности. Но все эти трепыхания выглядят откровенно жалко, на фоне того, что солнечная принцесса, в одиночку может сравнять с землей гору средних размеров, оставив на ее месте озеро расплавленного камня. И только развитие науки, хоть как-то может дать шанс "отсталым народам", составить конкуренцию Эквистрии.
Но я кажется отвлекся... слишком глубоко ушел в историю. А речь шла о скуке, холоде, и невозможности физически покинуть свою темницу. Специальные рунные круги, удерживают мою душу в пределах материальной оболочки, и следят за колебанием магического поля, в любую секунду готовые поднять тревогу. И тут как раз и кроется шанс на спасение.
В рунном круге всегда должна присутствовать душа, и я очерченные пределы покинуть не могу. Казалось бы, что ситуация безвыходная, но и тут есть варианты, ведь приманить чужую душу, для существа моего уровня, не столь уж и сложно.
К процессу собственного освобождения я подошел творчески, (все же звание "лорд хаоса" следует оправдывать). Все знания и воспоминания были распределены по "папкам", как в компьютерах изобретенных грифонами. Пришлось неплохо постараться, что бы убрать эмоциональную привязку к тем или иным событиям, я же не хочу, что бы новый хозяин тела сошел с ума. Незаметно для рунных кругов, удалось отделить лишь десятую часть своих сил, все остальное так же перейдет "по наследству" тому счастливчику, которого мой зов вырвал из круга перерождений одного из соседних миров.
Жаль конечно, но на новом месте, мне придется начинать жить практически как обычному магу, пусть и с большим резервом сил. Но это все же лучше, чем еще несколько сотен, (а-то и тысяч лет), провести заточенным в глыбу льда. Так что, прости неизвестный мне дух разумного существа, но тебе придется жить, изображая меня, и терпя эту муку холодом и скукой. |