Изменить размер шрифта - +

Драконий страх - неконтролируемый ужас, вызванный близостью драконов.

Драконье зелье - редкий и очень опасный яд, способный убить дракона.

Драконья Звезда - комета, появляющаяся раз в восемь лет. Также носит название Красный Странник.

Драм - мера жидкости.

Древяники и древяницы - лесная раса волшебных существ. Могут принимать как человеческий облик, так и форму дерева.

Дугалл Мак-Бренн - сын Прионнса Равеншо и кузен Ри.

 

Зажигающая Пламя - почетное звание, присваиваемое потомкам Фудхэгана (см. Первый Шабаш ) и хан'кобанской женщины.

Звездочеты - второе название Селестин.

Зеркало Лелы - волшебное зеркало, используемое Сани и Майей. Древняя реликвия Фэйргов.

Зимнее солнцестояние - день, когда солнце находится в самой южной точке от экватора.

Злыдни - раса злых волшебных существ, склонных к проклятиям и наложению злых чар. Известны своей неопрятностью.

Знание — использование Единой Силы при помощи воли и желания.

 

Изабо Найденыш - воспитанница Мегэн Повелительницы Зверей.

Изолт Дитя Снегов - сестра-близнец Изабо, также носит имя Хан'дерин.

Испытание Силы - ведьму впервые испытывают в ее или его восьмой день рождения, и если обнаруживают какие-либо магические способности, он или она становятся помощником. В шестнадцатый день рождения ведьм испытывают еще раз, и если они проходят Испытание, то становятся учениками. Третье Испытание Силы проводится в двадцать четвертый день рождения, и если оно успешно пройдено, учеников полностью принимают в Шабаш Ведьм.

Испытания Стихий - когда ведьму или колдуна полностью принимают в Шабаш в возрасте двадцати четырех лет, они начинают постигать Умения в той стихии, в которой они наиболее сильны. Первое Испытание в любой стихии приносит им кольцо, которое носят на правой руке. Пройдя Третье Испытание в какой-либо стихии, ведьма становится колдуном или колдуньей и носит кольцо на левой руке. Для ведьмы большая редкость кольцо колдуньи больше чем в одной стихии.

Ишбель Крылатая - ветряная ведьма, умеющая летать. Мать Изолт и Изабо.

 

Йор - бог всех морей.

Йорг Провидец - слепой колдун, умеющий видеть будущее.

 

Кандлемас - конец зимы и начало весны.

Каравелла - небольшой военный корабль, быстрый и маневренный, с широким носом и высокой и узкой палубой юта. Оснащена тремя или четырьмя мачтами, из которых только на фок-мачте квадратный парус.

Карила - главный город на плоскогорьях Рионнагана. Построен на берегах озера Тутан, знаменитого своим озерным змеем. Управляется кланом Мак-Хамеллов.

Каррак - массивное трехмачтовое судно, имеющее два квадратных паруса на фок и грот-мачте и треугольный парус на бизань-мачте.

Карриг - Край Морских Ведьм. Самая северная область Эйлианана, принадлежащая клану Мак-Синнов, вынужденных покинуть его вследствие нашествия Фэйргов и нашедших прибежище в Риссмадилле.

Кларзах - струнный инструмент, напоминающий миниатюрную арфу.

Клахан - самая южная область Эйлианана, провинция Рионнагана, управляемая кланом Мак-Кьюиннов.

Клык - самая высокая гора Эйлианана, потухший вулкан, называемый Хан'кобанами Черепом Мира.

Клюрикон - раса небольших волшебных существ, обитающих в лесу.

Ключ - священный символ Шабаша Ведьм, могущественный талисман, который носит Хранитель или Хранительница Ключа, глава Шабаша.

Книга Теней - древняя магическая книга, считавшаяся уничтоженной в День Предательства.

Козий Мостик - узкий каменный мост, соединяющий Белочубые и Сичианские горы — практически непроходимый, он является одним из немногочисленных способов перейти Сичианскую гряду.

Корисса - полудревяница.

Корриганы - горные волшебные существа, способные принимать вид валуна. Наиболее могущественные могут создавать и другие иллюзии.

Быстрый переход